Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Создание игрового сервера, в популярной многопользовательской игре Minecraft

Автор:   •  Март 14, 2021  •  Курсовая работа  •  5,663 Слов (23 Страниц)  •  845 Просмотры

Страница 1 из 23

СОДЕРЖАНИЕ

лист

Введение        

1 Общая часть

1.1 История создание игры Minecraft

1.2 Сервер

1.3 Отличие сервера от рабочего компьютера

1.3.1 Специфика серверного аппаратного обеспечения

1.3.2 Виды серверов

1.4 Хостинг

1.4.1 Виды хостинга

2 Специальная часть

2.1 Игровое ядро

2.2 Создание сервера на ядре «Spigot»

2.2.1 Описание GUI

2.3 Постановка на хостинг

3 Эксперементальная часть

3.1 Тестовый запуск

3.2 Установка плагинов на сервер

3.2.1 Loginsecurity-3.0.1-spigot

3.2.2 WorldGuard

3.2.3 AutoMessage

3.2.4 Clearlag

3.2.5 NoCheatPlus

3.2.6 IConomy

3.2.7 ChestShop

3.3 Политика игрового сервера

4 Экономическая часть

Заключение

Список использованных источников

4

5

5

7

7

9

11

17

17

20

20

22

24

25

28

28

29

30

31

32

33

34

35

35

36

37

38

40


ВВЕДЕНИЕ

К видеоиграм относились раньше с пренебрежением, считалось, что на них заработать не получится и нужны они для развлечения и для развития навыков программирования.

Сейчас игровая индустрия - это очень серьезный бизнес так, например, многопользовательская онлайн игра Defense of the Ancients 2 приносит корпорации Valve по $18 млн. в месяц. И это еще не рекорд самая продаваемая многопользовательская игра с открытым миром в жанрах: симулятор выживания, action-adventure Minecraft, принесла своим создателям свыше 2,5 миллиарда долларов, продано свыше 122 000 000 копий игры.

Для заработка в игровой индустрии на сегодняшний день не обязательно создавать всю игру. Так как многие игровые корпорации дают возможность пользователям создать игровой сервер, например, игровой сервер Kaboom 2.0 в игре Minecraft благодаря рекламе и транзакциям получает доход примерно 180 тысяч рублей в месяц

Целю данного дипломного проекта, является, создание игрового сервера, в популярной многопользовательской игре Minecraft для получения коммерческой выгоды.

Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:

-выбрать операционную систему для размещения игрового сервера;

-выбрать игровое ядро для сервера;

-установить и настроить сервер игры;

-выбрать и настроить плагины для сервера.


1 Общая часть

1.1 История создание игры Minecraft

Minecraft (от англ. mine «шахта; добывать» + craft «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, разработанная шведским программистом. Маркус Перссон, также известный как Notch, еще в раннем возрасте увлекся программированием и созданием видеоигр.

Перссон в молодости очень любил «симуляторы бога» и классические ролевые игры. Именно они вдохновили будущего гейм дизайнера на создание Minecraft. Маркус придумал ни на что не похожее виртуальное приключение с элементами из своих любимых игр. Изначально проект назывался Cave Game, но через некоторое время игра стала известна как Minecraft и выпущенная его компанией Mojang AB. Minecraft появилась в 2009 году. На тот момент игра была сырой — с огромным количеством технических проблем и багов. Тем не менее вокруг проекта сформировалось сообщество поклонников. Что и говорить, тогда концепция безграничной «песочницы» казалась необычной и притягательной. Minecraft позволила игрокам создавать все что угодно: от хлипких зданий до величественных средневековых замков, скульптур, картин и т.д. Успех Minecraft удивителен еще тем, что поначалу разработчики популяризировали игру сами, без затратных рекламных компаний. Во многом проект обрел популярность благодаря «сарафанному радио». О нем говорили, его показывали на YouTube, но рекламы как таковой не было. Отсутствие маркетинговой кампании по раскрутке не помешало проекту стать культовым среди игроков. В последующие годы Minecraft была портирована на Linux и macOS для персональных компьютеров; на Android, iOS и Windows Phone для мобильных устройств; на игровые приставки PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch и Wii U. В 2014 году Microsoft приобрела Mojang AB и права на Minecraft за $2,5 миллиарда. 4J Studios портировала игру на игровые приставки, а Xbox Game Studios разработала мульти платформенную версию Minecraft и специальное издание игры для образовательных учреждений

...

Скачать:   txt (78.8 Kb)   pdf (980.4 Kb)   docx (838.2 Kb)  
Продолжить читать еще 22 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club