Отчёт по практике по "Программированию"
Автор: xiba • Май 29, 2022 • Отчет по практике • 1,370 Слов (6 Страниц) • 217 Просмотры
Частное учреждение образования[pic 1]
«Колледж бизнеса и права»
ОТЧЕТ ПО УЧЕБНОЙ ПРАКТИКЕ ПО ПРОГРАММИРОВАНИЮ
ОП Т.992ХХХ
Руководитель практики Е.В. Багласова
Учащийся И.О. Фамилия
2022
[pic 2]Содержание
Введение 3
1 Объектно-ориентированное программирование и платформа .NET 4
1.1 Классы. Классы как типы и объекты этих типов 4
1.2 Массивы. Класс Array 4
1.3 Работа со строками 4
1.4 Регулярные выражения 4
1.5 Перечисления. Структуры. Тип record 4
1.6 Интерфейсы 4
1.7 Наследование. Отношения между классами. Полиморфизм 4
1.8 Обобщения. Коллекции 4
1.9 Делегаты. События. Лямбда-выражения 5
1.10 LINQ 5
1.11 Работа с объектами файловой системы 5
1.12 Документирование в формате XML 5
1.13 Многопоточные приложения. Параллельное программирование 5
1.14 Взаимодействие с сетью 5
2 Технологии создания графического пользовательского интерфейса 6
Заключение 7
Список информационных источников 8
Введение
Целью учебной практики по программированию является формирование и закрепление навыков разработки программ и программных средств с использованием объектно-ориентированного подхода.
Задачами практики являются:
- усиление взаимосвязи теоретического обучения с будущей профессиональной деятельностью;
- углубление знаний учащихся по учебным дисциплинам общепрофессионального и специального цикла;
- формирование первичных профессиональных умений и навыков по специальности.
Объектно-ориентированное программирование и платформа .NET
Классы. Классы как типы и объекты этих типов
Вставить задачу из темы «Классы»/ «Перегрузка операторов»
Массивы. Класс Array
Задача на массив из соотв. темы . условие перевести на русский язык
Работа со строками
задание 4 из строк на белорусском языке. Условие задания перевести
Регулярные выражения
3, 4 или 5 из задания на регулярные выражения
Перечисления. Структуры. Тип record
Задание на структуры
Интерфейсы
Задание наследование-интерфейсы
Каждый разрабатываемый класс должен, как правило, содержать следующие элементы: скрытые поля, конструкторы с параметрами и без параметров, методы, свойства. Свойства и методы должны обеспечивать непротиворечивый, полный, минимальный и удобный интерфейс класса. При возникновении ошибок должны выбрасываться исключения.
Наследование. Отношения между классами. Полиморфизм
Одно любое задание из Наследование1-3, наследование повторение
Продемонстрировать использование всех разработанных элементов классов.
...