Отчет по учебной практике «По разработке и сопровождению программного обеспечения»
Автор: Анна Мацкевич • Январь 17, 2023 • Отчет по практике • 3,396 Слов (14 Страниц) • 258 Просмотры
Министерство образования Республики Беларусь
Учреждение образования
«Белорусский государственный университет информатики и
радиоэлектроники»
Филиал «Минский радиотехнический колледж»
Отчет по учебной практике
«По разработке и сопровождению программного обеспечения»
Выполнил учащийся группы 9K9392 Иванов С.А.
Проверила Кудряшова Н.
Минск 2021
Содержание
Введение 3
1 Постановка задачи 4
1.1 Описание предметной области 4
1.2. Обзор существующих аналогов…………………………………………….. 5
1.3 Информационная база задачи 7
1.4 Функциональное назначение 7
2 Проектирование задачи 7
2.1 Алгоритм решения задачи 8
2.2 Логическое моделирование 9
2.3. Проектирование интерфейса 14
2.4 Выбор и обоснование инструментов разработки 16
3 Программная реализация 17
3.1 Физическая структура 17
3.2 Описание разработанных модулей 17
4 Тестирование 19
5 Применение 22
5.1 Назначение и условия применения 22
5.2 Руководство пользователя 22
Заключение 31
Список использованных источников 32
Приложение А Техническое задание
Приложение Б Текст программы 40
Введение
Идея создания Тамагочи принадлежит компании Bandai — третьему по величине производителю игрушек планеты, и дословно переводится как «яйцо часы». Игра была выпущена 23 ноября 1996 года и покорила весь мир.
Изначально это была игра для портативной консоли Game Boy от Nintendo. Картридж был оборудован EEPROM-памятью, маломощным процессором, динамиком и часами. Фактически, виртуальный питомец жил сам по себе в это время внутри картриджа. Пока хозяин не подключал его к консоли на протяжении какого-то времени, питомец мог успеть испражниться, заболеть или умереть, о чём сигнализировал встроенный динамик. Чтобы оказать необходимый уход, нужно иметь при себе Game Boy для взаимодействия с игрой.
Позже был налажен выпуск дешёвых в производстве отдельных модулей, которые сами по себе являлись самодостаточной игрой. Именно такое решение стало особо популярным. Только в первые годы после появления, и только официально было произведено более сорока миллионов Тамагочи. Помимо официальных, выпускались миллионы экземпляров аналогов и/или подделок, обычно китайского производства. Именно такие экземпляры составляли основную массу Тамагочи в России.
Смысл игры заключается в интерактивном наблюдении за жизнью питомца, от момента вылупливания из яйца и до смерти. В первой версии были заложены основы игры: после «детской» стадии питомец вырастал в разных персонажей-подростков, а затем и взрослых, в зависимости от того, насколько хорошо за ним ухаживают. Питомца можно было кормить, играть с ним, следить за его здоровьем, убирать за ним, то есть электронная игрушка напоминала взаимодействие с настоящим существом.
Со временем портативные консоли утратили свою былую популярность. Преданными фанатами игра была перенесена на персональный компьютер. С этого момента появляются различные аналоги с изменённым интерфейсом, новыми функциями и механиками, но цель игры остаётся неизменной — ухаживать за своим питомцем.
По сей день крупными компаниями и разработчиками-одиночками создаются сотни аналогов.
Целью практики ставится закрепление и практическое применение знаний, полученных в процессе теоретического изучения учебных дисциплин «Основы алгоритмизации и программирования», «Конструирование программ и языки программирования», «Технология разработки программного обеспечения», «Тестирование и отладка программного обеспечения» путём разработки собственного проекта, сопутствующей документации и соответствующих диаграмм.
...