Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Контрольная работа по "Информационным технологиям"

Автор:   •  Ноябрь 24, 2020  •  Контрольная работа  •  924 Слов (4 Страниц)  •  1,430 Просмотры

Страница 1 из 4
  1.  Что такое пользовательский интерфейс?
    Интерфе́йс по́льзователя, он же по́льзовательский интерфейс (UI — англ. user interface) — интерфейс, гарантирующий передачу данных среди юзером-человеком и программно-аппаратными элементами компьюторной системы
  2. Что такое юзабилити?
    Под «Юзабилити» сайта подразумевают практичность применения веб-сайта. Сам термин происходит от английского слова usability. В Некоторых Случаях еще применяется слово web-usability. 
    Слово «Юзабилити» используется не только лишь по отношению к веб-сайтам, но и в целом к различным продуктам. Это определение даже имеется в стандарте ISO 9241-11. В стандарте уточняется, что практичность применения продуктом обязано устанавливаться в контексте целей юзера и находится в зависимости с окончательной удовлетворенности юзера.
  3. Как классифицируются пользовательские интерфейсы?
    В общем случае пользовательские интерфейсы возможно разбить в 2 крупные категории: 

    - WIMP-интерфейс, элементами которого считаются: window- окно, icon - изображение, menu - меню и pointer - указатель. 

    SILK-интерфейс, speech - речь, icon - изображение, language -язык, knowledge - знание. 

    Более обширное продвижение в наше время приобрели интерфейсы категории WIMP. Сравнительно пореже применяются интерфейсы категории SILK, которые используются в специальных сферах.
    Классификации пользовательских интерфейсов, применяемые в наше время, делятся на 4 категории: 
    - графический пользовательский сокет (Graphical User Interface - GUI); 
    - пользовательский Web-интерфейс (WEB-User Interface WUI); 
    - пользовательские интерфейсы карманных приборов (Hand-User Interface -HUI); 
    -неграфический пользовательский сокет инструктивной строчки (Command Line Interface - CLI). 
    Графический пользовательский интерфейс (GUI). 
    Графический пользовательский интерфейс (Graphical User Interface - GUI) oпределяется как образ взаимодействия "пользователь-компьютер", в котором используются подобные главные компоненты: окна, пиктограммы, меню и указатели. В Некоторых Случаях GUI-интерфейс именуют WIMP-интерфейсом
  4. Какие существуют типы тестирования интерфейса.
    Тестирование интерфейса в основном производится в степени обмена сообщениями системной архитектуры. В основном это связано с тестированием REST API, веб-службы SOAP с JSON либо XML-форматом. 
    Тестирование интерфейса как правило содержит в себе следующие разновидности: 
    Модульное тестирование: испытание функциональности любой единичной процедуры. 
    Многофункциональное тестирование: испытание функциональности наиболее обширных сценариев, связанных с формированием испытательного образца, валидацией, регрессией и т. д. 
    Загрузочное тестирование: проверка трудоспособности под нагрузкой, в основном с применением многофункциональных испытательных образцов. 
    Испытание безопасности: испытание приспособления защищенности содержит в себе испытание на проникновение, но кроме того проверку контроля допуска, кодирование и т. д. 
    Тестирование рабочего процесса: это производится с целью того чтобы обрабатывание рабочего процесса движком интерфейса отвечала ожиданиям.
  5. Каким образом осуществляется доступ через интерфейс WIMP.
    WIMP - интерфейс (Window - окно, Image - образ, Menu - меню, Pointer - указатель). Отличительной чертой данного типа интерфейса считается то, что диалог с юзером проводится не с поддержкой команд, а с поддержкой графических образов - меню, окон, иных компонентов. Хотя также в данном интерфейсе даются указания машине, однако это совершается "опосредственно", через графические фигуры. Концепция графического интерфейса зародилась в половине 70-х лет, когда в исследовательском центре Xerox Palo Alto Research Center (PARC) была изобретена теория визуального интерфейса.
  6. Какие есть средства доступа через интерфейс SILK?
    В настоящее время SILK-интерфейс существует только как "голосовой" (если не рассматривать биометрических интерфейсов, применяющихся не с целью управления пк, а только с целью идентификации юзера). Это весьма многообещающее направление согласно той причине, что вводить информацию с голоса - очень быстрый и практичный метод. Интерфейс обязан быть эластичным и терпимым к ошибкам юзера. Вред от погрешностей обязан уменьшаться за счет способности отмены и повтора операций и за счет рациональной интерпретации различных разумных операций и сведений
  7. Каков процесс создания пользовательского интерфейса?
    Создание пользовательского интерфейса содержит те же главные этапы, что и создание программного обеспечения: 
    • постановка задачи - установление вида интерфейса и единых требований к деревену; 
    • анализ требований и определение спецификаций - установление сценариев применения и пользовательской модели интерфейса; 
    • проектирование - планирование диалогов и их осуществление в виде действий ввода-вывода; 
    • реализация - программирование и испытание интерфейсных процессов. 
    При формировании программной модели интерфейса также необходимо иметь в виду, то что поменять пользовательскую модель нелегко. Увеличение профессионального уровня пользователей и их подготовки в области владения компьютером в компетенцию создателей программного обеспечения никак не входит. [pic 1]

  1. Каков принцип системного тестирования
    Системное тестирование – это тестирование программного обеспечения исполняемое в абсолютной, встроенной системе, с целью контроля соответствия системы начальным условиям, как многофункциональным, так и не многофункциональным. Предмет испытания выделен красным цветом.

[pic 2]

  1. Каковы новые тенденции в дизайне пользовательского интерфейса?
    1.Сдержанная анимация 
    Незначительные анимированные компоненты применяют, для того чтобы вознаграждать целевые воздействия юзеров, но наиболее очевидные — с целью привлечения интереса всего к 1 или 2 призывам к действию. 
    2. Неоморфизм 
    Данный тренд приобрел обширное продвижение в первоначальные месяцы 2020 и все еще накапливает известность. Название тренда происходит от игры слов «нео», «новый», также «скеоморфизм». 
    3. Полноэкранные рисунки 
    В 2020 г. крупные изображения или видео — больше чем просто тренд. И чем больше, тем лучше. Ведь именно изображение в первую очередь притягивает интерес юзеров. 
    4. Беспринципное нарушение правил 
    Отличные новости для дизайнеров-анархистов: в 2020 г. возможно забить на все без исключения правила. Этот тренд перекликается с другими популярными тенденциями в дизайне: эстетикой стритарта и восстановлением анти-дизайнерского брутализма во вебсайтах. 
    5. Вариативные шрифты 
    Вариативный текст — это общий шрифтовый документ, что дает возможность кастомизировать типографику в веб-сайте и предоставляет простор для художников. Расстояние между знаками, их форма и толщина — все это возможно поменять, для того чтобы сформировать безупречный текст с целью конкретной задачи.
  2. Что такое модульное тестирование?
     Модульное тестирование,(англ. unit testing) — процесс в программировании, предоставляющий проверить в точность единичные модули исходного кода программы, комплекты с 1-го либо более программных модулей вместе с соответствующими управляющими сведениями, процедурами применения и обрабатывания. 
    Концепция заключается в том, для того чтобы записывать исследования с целью любой сложной функции или способа. Это дает возможность довольно стремительно проконтролировать, не привело ли еще одно изменение кода к регрессии, в таком случае имеется к появлению погрешностей в ранее оттестированных участках программы, а кроме того упрощает выявление и предотвращение подобных погрешностей.

...

Скачать:   txt (13.2 Kb)   pdf (253.7 Kb)   docx (121.4 Kb)  
Продолжить читать еще 3 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club