Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Статистика роста и развития индустрии компьютерных развлечений

Автор:   •  Апрель 23, 2022  •  Реферат  •  3,001 Слов (13 Страниц)  •  226 Просмотры

Страница 1 из 13

Оглавление

Рождение идустрии 2

Кризис компьютерных развлечений 2

Спасение индустрии и NES 3

Новое поколение 4

Microsoft на рынке развлечений 6

Популяризация смартфонов 9

Компьютеры против консолей 10

Приложение 11

Список источников 12

Рождение идустрии

Вначале ничего не было. Тогда Томас Толивер Голдсмит сказал: «Да будет понг».

С 1980-х годов видеоигры становятся все более популярными по мере выпуска аркадных видеоигр и игровых консолей, которые позволяли людям играть дома перед телевизором. С тех пор эта новая форма развлечений быстро выросла, благодаря развитию технологий и игр для более широкой аудитории. По мере развития технологий он стал дешевле и проще в производстве, к тому же его стало намного больше. Видеоигры теперь предназначены для гораздо более широкого круга устройств, от консолей до портативных устройств, таких как мобильные телефоны.

Аркадные игры были первой формой видеоигр, сделанной общедоступной. Похоже, 80-е годы стали золотым веком видеоигр, поскольку одни только аркадные видеоигры приносили прибыль более $ 5 000 000 000.

В 1982 году была выпущена консоль под названием «ColecoVision» от «Coleco Industries», которая предлагала графику и игровой процесс, напоминавшие аркадные игры того времени. Консоль была выпущена с каталогом из 12 запускаемых игр, включая порт аркадной игры Nintendo Donkey Kong, которая была упакована вместе с консолью, чтобы продемонстрировать возможности этой новой мощной машины, что повысило ее популярность на рынке консолей. Эта консоль использовала картриджи ROM и выпустила около 145 игр. К концу первого года продажи системы превысили 500 000, что могло быть связано с лицензионным соглашением Coleco с Nintendo, которое позволяло переносить популярную аркадную игру Donkey Kong и упаковывать ее вместе с консолью.

Кризис компьютерных развлечений

В 1983 году изобилие дешевых нелицензионных игр привело к тому, что отрасль снова рухнула после первого сбоя в 1977 году. Потребители больше не воспринимали отрасль всерьез, и не было никакой гарантии, что игра будет хорошей. Nintendo выпустила консоль под названием NES, которая была Nintendo Entertainment System; он был выпущен в 1985 году и продано более 60 000 000 единиц. NES могла вызвать возрождение игровой индустрии из-за периферийного устройства под названием R.O.B, маленького робота, с которым игрок мог взаимодействовать в некоторых играх. Розничные торговцы опасались покупать что-либо видеоигры, но думали, что игрушечные роботы могут понравиться потребителю. Знак одобрения Nintendo также прилагался к консоли, которая позволяла выпускать на консоли только игры, одобренные Nintendo, что вернуло потребителям веру в игровую индустрию, потому что была большая гарантия того, что игра не будет работать. Это просто копия другой игры или просто плохо сделанная.

Спасение индустрии и NES

NES помогла зародить жанр приключенческого боевика с игрой The Legend of Zelda, в которой смешались элементы из разных жанров. Это позволило игрокам испытать нелинейный игровой процесс открытого мира с головоломками и шанс сохранить и продолжить с той же точки. The Legend of Zelda от Nintendo представила новую систему сохранения, которая была названа резервным аккумулятором, что произвело революцию в консолях с картриджами, поскольку многие картриджи для разных консолей начали использовать одну и ту же систему. Nintendo также изобрела D-pad, который теперь есть у всех современных консолей, таких как Play Station 3 и Xbox 360.

После успеха NES, Nintendo начала разработку новой консоли, выпущенной в 1989 году, - портативной

...

Скачать:   txt (37.6 Kb)   pdf (96.6 Kb)   docx (19.7 Kb)  
Продолжить читать еще 12 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club