Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Классы. Открытые и закрытые уровни доступа. Конструкторы. Инициализация данных объекта. Определение методов

Автор:   •  Январь 15, 2020  •  Лабораторная работа  •  1,248 Слов (5 Страниц)  •  1,003 Просмотры

Страница 1 из 5

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РФ

Федеральное государственное бюджетное образовательное
учреждение высшего образования

ТОМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
СИСТЕМ УПРАВЛЕНИЯ И РАДИОЭЛЕКТРОНИКИ (ТУСУР)

Лабораторная работа
по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование»
Вариант №13

Выполнил:  
Студент ФДО гр. з-435-б
К. А. Миронов
Направление подготовки:
Информатика и вычислительная техника
«24»  ноября 2019 г.



        

2019

Содержание

Введение………………………………….………………………………….….……3

Краткая теория…………………….………………………..…….………….……...4

Задание…………………………………………………….…………………………5

Код программы…………………………………………….………………………..7

Тестирование программы…...……………………………………………………..10  
Заключение………………………………………………………………………….10

Введение

        

     Лабораторная работа по курсу «Объектно-ориетированное программирование»  на тему: «Классы. Открытые и закрытые уровни доступа. Конструкторы. Инициализация данных объекта. Определение методов. Создание объекта в памяти. Стандартные потоки ввода-вывода». Работа выполнена в среде разработки Visual Studio.

Краткая теория

  1. Класс – является базовым элементом в ООП, включающий в себя свойства и методы для работы с ними.

  1. Открытые и закрытые уровни доступа – подразумевается, что поля класса и методы могут находиться как в открытой области, тогда к ним можно получить доступ из вне, а для закрытого такого сделать нельзя.
  1. Конструкторы – специальные методы класса, которые вызываются при создание нового объекта данного класса. Могу быть как конструкторы без параметров (по умолчанию) так и с параметрами.
  1. Инициализация данных объекта – может производиться после создания класса через методы объекта или напрямую через свойства, а также данные можно инициализировать сразу в конструкторе класса.
  1. Определение методов – определение методов производится как определение функций только в отличии от вторых методы определяются в классе и имеют открытый уровень доступа чтобы получить к ним доступ из вне (не всегда).
  1. Создание объекта в памяти – иногда полезно динамически выделить память под некоторые объекты так как заранее не узнаешь сколько понадобится таких объектов, а их может понадобиться в процессе работы программы различное кол-во. Поэтому создание динамического объекта можно произвести при помощи оператора new а вернуть память занятую под этот объект обратно системе через оператор delete.
  1. Стандартные потоки ввода-вывод – в языке C++ под ними подразумеваются cin и cout где первый относится к потоку ввода, а второй к потоку вывода.

Задание

  1. В среде программирования на С++ создайте консольный проект с именем LAB1 в каталоге LAB1.
  2. В проекте создайте файлы main.h (заголовочный файл) и main.cpp (файл исходного кода).
  3. В файле main.h определите с помощью ключевого слова class объект Person.

Данные объекта:

Номер человека (целый тип)

ФИО (символьный массив)

Пол (логический тип: 0-муж., 1-жен.)

Возраст (вещественный тип)

Пусть данные имеют закрытый уровень доступа (private).

  1. Опишите конструктор объекта, аргументы которого будут инициализировать все данные объекта.
  2. Опишите конструктор объекта по умолчанию (без аргументов), проинициализировав все данные.
  3. Опишите в объекте функцию void Print() с открытым уровнем доступа (public), которая будет выводить данные на экран.
  4. Откройте файл main.cpp. С помощью директивы #include включите в файл main.cpp заголовочные файлы , , , а также ваш заголовочный файл "Main.h".
  5. Ниже определите конструктор объекта, инициализирующий все данные объекта значениями аргументов. В теле конструктора используйте функцию strcpy(стр1, стр2) для копирования строки имени человека (ФИО).
  6. Затем определите функцию void Person::Print(). В теле функции для вывода данных используйте стандартный поток вывода cout << значение1 << значение2 << … << endl;
  7. Ниже напишите главную функцию программы int main(). Внутри ее создайте объект Person, указав все значения данных объекта. Выведите данные объекта на экран, вызвав функцию Print.
  8. Затем создайте динамический объект Person с помощью обычного конструктора и оператора new. Выведите данные объекта на экран. Удалите динамический объект из памяти с помощью оператора delete.
  9. Напишите функцию ввода данных в объект с клавиатуры void Person::Input(). В теле функции для ввода данных используйте стандартный поток ввода cin >> значение1 >> значение2 >> … ;

     Затем в теле функции main создайте объект Person с помощью конструктора по умолчанию и введите данные в объект с клавиатуры, вызвав функцию Input. Выведите данные объекта на экран.

     

     В рабочем варианте были заданы следующие  параметры:

Квитанция

  • номер – int
  • дата – int
  • сумма – float

     

Код программы

     Работа выполнялась в среде разработки Visual Studio. Программа состоит из заголовочного файла ticket.h и двух файлов реализации – ticket.cpp и main.cpp.

...

Скачать:   txt (12.3 Kb)   pdf (136.4 Kb)   docx (25.4 Kb)  
Продолжить читать еще 4 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club