Киберспорт
Автор: Hailin • Сентябрь 15, 2021 • Реферат • 5,768 Слов (24 Страниц) • 3,763 Просмотры
ШКОЛА
ТЕМА:
КИБЕРСПОРТ
Автор работы:
ФИО
КЛАСС
Руководитель проекта:
ФИО
ГОД
ОГЛАВЛЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 3
1. КИБЕРСПОРТ 5
1.1. ЧТО ТАКОЕ КИБЕРСПОРТ 5
1.2. КТО ТАКОЙ КИБЕРСПОРТСМЕН 6
1.3. ИСТОРИЯ КИБЕРСПОРТА 7
2. ПРОФЕССИЯ КИБЕРСПОРТСМЕНА 9
2.1. КОМУ ПОДОЙДЁТ ПРОФЕССИЯ 9
2.2. ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ПРОФЕССИИ 9
2.3. ОСОБЕННОСТИ ПРОФЕССИИ 10
2.4. СКОЛЬКО ЗАРАБАТЫВАЕТ КИБЕРСПОРТСМЕН 10
2.5. НА КАКИХ ИГРАХ МОЖНО ЗАРАБОТАТЬ ДЕНЬГИ 12
3. КИБЕРСПОРТ В РОССИИ И КОРЕЕ 15
3.1. КИБЕРСПОРТ В РОССИИ 15
3.2. КИБЕРСПОРТ В КОРЕЕ 16
4. ЗДОРОВЬЕ И КИБЕРСПОРТ 18
5. МНЕНИЕ РАЗНЫХ ГРУПП ЛЮДЕЙ О КИБЕРСПОРТЕ 19
5.1. МНЕНИЕ ВРАЧА, УЧИТЕЛЯ, РОДИТЕЛЯ 20
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 22
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 23
ВВЕДЕНИЕ
Моя работа вращается вокруг киберспорта.
Я выбрал эту тему, потому что киберспорт – является очень молодым, быстрорастущим и привлекательным видом спорта.
Спорт давно стал одним из самых популярных занятий человека.
Для миллионов людей это ключ к улучшению их тела, физических качеств, здоровья и продлению жизни.
Но, говоря о спорте, нельзя не признать, что большинство видов спорта соперничают и соперничают. Это возможность бороться за превосходство, достигать поставленных целей путем улучшения навыков, выигрывать и получать награды и титулы, в которой участвует большое количество преданных своему делу людей во всем мире в спорте.
Первые компьютерные игры, поддерживающие многопользовательский режим, появились в середине 1990-х годов и практически сразу привлекли внимание.
Таким образом, вы можете играть с обычным живым противником, а не с запрограммированным.
Практически сразу игроки начинают формировать команды и проводить соревнования. Сегодня киберспорт официально признан, и соревнования в рамках CPL привлекает все больше внимания.
Уже сегодня количество поклонников киберспорта во всем мире равно количеству поклонников самых популярных видов традиционных спортивных соревнований.
Киберспорт стал массовым движением, объединяющим многие миллионы людей независимо от национальности, возраста и гражданства, и очевидно, что с каждым годом его ряды будут только расти по мере роста парка персональных компьютеров.
Во всяком случае, сейчас предпринимаются попытки включить компьютерный спорт (киберспорт) в программу Олимпийских игр.
Проблема только в том, что мощность современных игровых компьютеров постоянно растет, а компьютерные игры меняются после появления на игровом рынке новых блокбастеров, постепенно вытесняющих старые игры.
Актуальность этой темы неоспорима, ведь сейчас большое количество людей все свободное время проводят за компьютерами. Проблема компьютерных игр вызывает недопонимание между новым и старым поколениями.
Цель моего проекта - ответить на вопрос: «Можно ли киберспорт считать настоящим СПОРТОМ?».
Задачи работы:
...