Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Киберспорт: история становления

Автор:   •  Декабрь 16, 2023  •  Лабораторная работа  •  756 Слов (4 Страниц)  •  52 Просмотры

Страница 1 из 4

ЧЕБОКСАРСКИЙ ИНСТИТУТ (ФИЛИАЛ)

МОСКОВСКОГО ПОЛИТЕХНИЧЕСКОГО УНИВЕРСИТЕТА

Кафедра информационные технологий и систем управления

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №2

по дисциплине информатика

на тему Киберспорт: история становления

вариант 34

Выполнил:

Студент группы 231-Ч131

Седов Дмитрий Викторович

учебный шифр 23093

Проверила:

Мельникова К. Ю.

Чебоксары 2023

Содержание

Оглавление

Введение        3

Основная часть        4

С чего все началось?        4

Турнирный бум 80-х        5

90-е: интернет и шутеры        6

Профессиональный киберспорт        7

Киберспорт в России        8

Заключение        9

Список использованной литературы        10


Введение

Киберспорт – вид спорта, основанный на соревновательной деятельности с использованием видеоигр. Может также называться компьютерным или электронным спортом. В данном виде спорта существует множество дисциплин: шутеры, стратегии, симуляторы и многие другие. По всему миру проводятся десятки турниров с многотысячными призовыми фондами


Основная часть

С чего все началось?

Вопреки всеобщему мнению, что киберспорт зародился в 1997 году вместе с игрой Quake, существует другая точка отсчёта истории электронного спорта. В 1972 году в Стэнфордском университете было проведен первый турнир по игре Spacewar. Это событие проходило в одной из компьютерных лабораторий университета, а первых участников и зрителей заманивали туда бесплатным пивом. В каждом из трех зачетов (свободная игра нескольких игроков (FFA), командное 2х2 и личное первенство) лучшими становились те, кто наберет наибольшее количество очков. Победителем в FFA стал Bruce Baumgart, участники с никами Tovar и REM выиграли турнир 2х2, и все тот же Tovar стал первым в личном зачёте. Турнир освещался спортивным журналистом из Stone Sports – Стюардом Брандом (Stewart Brand). Его репортаж стал первым очерком журналиста о киберспорте.


Турнирный бум 80-х

Следующей вехой в развитии компьютерного спорта стал чемпионат по игре Space Invaders, организованный компанией Atari в 1981 году, в небывалых для того времени масштабах – более 10 тысяч участников со всей территории Соединенных Штатов. В 1980-е годы электронный спорт в основном развивался на базе только что появившихся игровых приставок.  С появлением мощных консолей, игровых автоматов и примитивных компьютеров начало проводиться множество турниров. В 1982—1984 годах поединки на игровых автоматах транслировались в прямом эфире в рамках шоу Starcade. С 1989 года журнал GamePro начал проводить киберспортивные турниры, а в 1990 году компания Nintendo организовала чемпионат мира по электронному спорту, где было разыграно более 10000$ и телевизоры с широкой диагональю.


90-е: интернет и шутеры

В 1991 году сеть Интернет стала общедоступной. Это послужило огромным толчком в развитии киберспорта и компьютерных игр, начали появляться новые жанры, а значит и турниры.

1993 год - выпуск игры DOOM. Считается, что это первая киберспортивная игра, где появилась именно соревновательная составляющая: игроки могли устраивать дуэли.

1994 год - появление Warcraft, игра в которой разработчики создали мир, где игроки с помощью стратегических навыков могли нападать на соперников, тем самым, развивая собственные умения.

...

Скачать:   txt (10 Kb)   pdf (112.5 Kb)   docx (13.3 Kb)  
Продолжить читать еще 3 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club