Киберспорт: история становления
Автор: conjoined • Декабрь 16, 2023 • Лабораторная работа • 756 Слов (4 Страниц) • 113 Просмотры
ЧЕБОКСАРСКИЙ ИНСТИТУТ (ФИЛИАЛ)
МОСКОВСКОГО ПОЛИТЕХНИЧЕСКОГО УНИВЕРСИТЕТА
Кафедра информационные технологий и систем управления
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №2
по дисциплине информатика
на тему Киберспорт: история становления
вариант 34
Выполнил:
Студент группы 231-Ч131
Седов Дмитрий Викторович
учебный шифр 23093
Проверила:
Мельникова К. Ю.
Чебоксары 2023
Содержание
Оглавление
Введение 3
Основная часть 4
С чего все началось? 4
Турнирный бум 80-х 5
90-е: интернет и шутеры 6
Профессиональный киберспорт 7
Киберспорт в России 8
Заключение 9
Список использованной литературы 10
Введение
Киберспорт – вид спорта, основанный на соревновательной деятельности с использованием видеоигр. Может также называться компьютерным или электронным спортом. В данном виде спорта существует множество дисциплин: шутеры, стратегии, симуляторы и многие другие. По всему миру проводятся десятки турниров с многотысячными призовыми фондами
Основная часть
С чего все началось?
Вопреки всеобщему мнению, что киберспорт зародился в 1997 году вместе с игрой Quake, существует другая точка отсчёта истории электронного спорта. В 1972 году в Стэнфордском университете было проведен первый турнир по игре Spacewar. Это событие проходило в одной из компьютерных лабораторий университета, а первых участников и зрителей заманивали туда бесплатным пивом. В каждом из трех зачетов (свободная игра нескольких игроков (FFA), командное 2х2 и личное первенство) лучшими становились те, кто наберет наибольшее количество очков. Победителем в FFA стал Bruce Baumgart, участники с никами Tovar и REM выиграли турнир 2х2, и все тот же Tovar стал первым в личном зачёте. Турнир освещался спортивным журналистом из Stone Sports – Стюардом Брандом (Stewart Brand). Его репортаж стал первым очерком журналиста о киберспорте.
Турнирный бум 80-х
Следующей вехой в развитии компьютерного спорта стал чемпионат по игре Space Invaders, организованный компанией Atari в 1981 году, в небывалых для того времени масштабах – более 10 тысяч участников со всей территории Соединенных Штатов. В 1980-е годы электронный спорт в основном развивался на базе только что появившихся игровых приставок. С появлением мощных консолей, игровых автоматов и примитивных компьютеров начало проводиться множество турниров. В 1982—1984 годах поединки на игровых автоматах транслировались в прямом эфире в рамках шоу Starcade. С 1989 года журнал GamePro начал проводить киберспортивные турниры, а в 1990 году компания Nintendo организовала чемпионат мира по электронному спорту, где было разыграно более 10000$ и телевизоры с широкой диагональю.
90-е: интернет и шутеры
В 1991 году сеть Интернет стала общедоступной. Это послужило огромным толчком в развитии киберспорта и компьютерных игр, начали появляться новые жанры, а значит и турниры.
1993 год - выпуск игры DOOM. Считается, что это первая киберспортивная игра, где появилась именно соревновательная составляющая: игроки могли устраивать дуэли.
1994 год - появление Warcraft, игра в которой разработчики создали мир, где игроки с помощью стратегических навыков могли нападать на соперников, тем самым, развивая собственные умения.
...