3D max-те анимациялау
Автор: Coraline • Февраль 28, 2020 • Практическая работа • 299 Слов (2 Страниц) • 575 Просмотры
Практикалық жұмыс №2.
3D max-те анимациялау. Кіріспе.
1-сурет
[pic 1]
Маятникті анимациялау. Ең алдымен объектінің айналу ортасын (центр вращения) жоғары көтеру керек. Бұл әрекетті орындау үшін, Hierarchy терезесінде Pivot - Affect Pivot Only тармағын таңдап, скриншотта көрсеткендей жоғары көтеріңіз
2-сурет
[pic 2]
Енді объектіні анимациялау. Экранның төменгі жағында Track Bar-жол тақтасын көресіз, жолдың ұзындығы 100 кадрға дейін (кадрлар санын өзгертуге болады). Бұл трекбарда арнайы кілттер көрсетіледі (көп түсті квадраттар). Әрбір нысанның өз кілттері бар. Әрбір осындай кілт белгілі бір орнын немесе айналу мәнін немесе нысан өлшемін сақтайды.
Кілттерді қолмен жасау үшін, Set Key түймешігін (кнопка) басыңыз. Егер кілтті тағы қою қажет болса, кілт белгішесін (иконка) басыңыз (скриншотта жасыл белгімен белгіленген) (3-сурет).
Нөлдік кадрға маятникті бастапқы орнына бұрыңыз және кілт жасаңыз:
3-сурет
[pic 3]
Енді 50-ші кадрға өтіп, маятникті басқа қарама-қарсы бетке жылжытыңыз және кілтті қайтадан жасаңыз:
4-сурет
[pic 4]
Маятник үстелдің үстінде тоқтаған кезде 70-80 кадрларда соңғы кілтті жасаңыз.
Нәтижесінде, сіз анимацияны ойнағанда, келесідей нәрсе алуыңыз керек:
5-сурет
[pic 5]
Содан кейін, тиісінше, шайнекті қозғалысқа келтіру керек. Алдымен маятниктің шайнекке жақын болған кадарға өтіңіз, бірақ маятник әлі шәйнекке тимей тұрғанда. Шәйнекті белгілеп кілт жасаңыз.
6-сурет
[pic 6]
Келесі кілттерді автоматты режимде жасаймыз. Мұны орындау үшін, Кілтті орнату үшін Set Key-дан Auto Key режиміне өтіңіз.Енді шайнек жылжығанда / айналдырғанда, анимация кілті таңдалған жақтауда автоматты түрде жасалады. Бірнеше кадрға өтіп шәйнек маятниктің сол жағында болатындай етіп орналастырыңыз:
...