Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Контрольная работа по "Эргономике и дизайну графических интерфейсов"

Автор:   •  Май 11, 2023  •  Контрольная работа  •  376 Слов (2 Страниц)  •  134 Просмотры

Страница 1 из 2

                    САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ

УНИВЕРСИТЕТ ТЕЛЕКОММУНИКАЦИЙ им. проф. М.А. Бонч-Бруевича

ФАКУЛЬТЕТ ВЕЧЕРНЕГО И ЗАОЧНОГО ОБУЧЕНИЯ

Контрольная работа за 3 семестр

По дисциплине Эргономика и дизайн графических интерфейсов

Фамилия:__Алексеев_____

Имя:__Егор_______

Отчество:__Алексеевич___

Курс:___2__________

Студ. билет № :___2010108_____

Группа №:___ИБ-04з_____

Дата сдачи работы:______________

Санкт-Петербург

20_21__

Введение

Выбранный мною проект является прототипом программы, которую я делаю.

Это программа для быстрого переключения между аккаунтами разных платформ (таких как Steam, Origin и т.п.).

Техническое задание

Название проекта “TcNo Account Switcher”

Целью данной прикладной программы является более быстрое переключение между несколькими своими аккаунтами в разных платформах, нежели ручной ввод, также с возможностью сохранить их для использования в будущем без использования личных данных (паролей и логинов).
Так как программа будет использоваться только в экранном режиме, то она должна иметь возможность растягиваться без потери функциональности, в целях удобства пользователя. Кнопки должны быть интуитивно понятны даже пользователю, далекому от информационных технологий. Должно быть доступна документация разработчика, обеспечивающая подробное описание интерфейса, процесса установки и эксплуатации. Должна быть предусмотрена возможность подключения и смены тем оформления интерфейса пользователя, включающих цветовую гамму, значки.
Также должна быть открыта возможность добавления новых платформ в будущем.

Концептуальная модель

[pic 1]


Пользователи

Потенциальные пользователи данной программы – это люди, использующие платформы, которые доступны в данный момент в программе. То есть список потенциальных пользователей может меняться на протяжении времени (например добавится новая платформа, и с нее придут люди).

Действия пользователя для взаимодействия с программой:

  • Выбор платформы
  • Указание директории программы
  • Вход в аккаунт
  • Взаимодействие с аккаунтами (удаление, добавление, изменение)

Прототип интерфейса

Все элементы интерфейса создавались в Adobe Photoshop CS6.

Первичное окно

[pic 2]

Вторичное окно (результат нажатия на кнопку 1)

...

Скачать:   txt (6.3 Kb)   pdf (467.7 Kb)   docx (437.8 Kb)  
Продолжить читать еще 1 страницу »
Доступно только на Essays.club