Контрольная работа по "Эргономике и дизайну графических интерфейсов"
Автор: Егор Алексеев • Май 11, 2023 • Контрольная работа • 376 Слов (2 Страниц) • 134 Просмотры
САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ
УНИВЕРСИТЕТ ТЕЛЕКОММУНИКАЦИЙ им. проф. М.А. Бонч-Бруевича
ФАКУЛЬТЕТ ВЕЧЕРНЕГО И ЗАОЧНОГО ОБУЧЕНИЯ
Контрольная работа за 3 семестр
По дисциплине Эргономика и дизайн графических интерфейсов
Фамилия:__Алексеев_____
Имя:__Егор_______
Отчество:__Алексеевич___
Курс:___2__________
Студ. билет № :___2010108_____
Группа №:___ИБ-04з_____
Дата сдачи работы:______________
Санкт-Петербург
20_21__
Введение
Выбранный мною проект является прототипом программы, которую я делаю.
Это программа для быстрого переключения между аккаунтами разных платформ (таких как Steam, Origin и т.п.).
Техническое задание
Название проекта “TcNo Account Switcher”
Целью данной прикладной программы является более быстрое переключение между несколькими своими аккаунтами в разных платформах, нежели ручной ввод, также с возможностью сохранить их для использования в будущем без использования личных данных (паролей и логинов).
Так как программа будет использоваться только в экранном режиме, то она должна иметь возможность растягиваться без потери функциональности, в целях удобства пользователя. Кнопки должны быть интуитивно понятны даже пользователю, далекому от информационных технологий. Должно быть доступна документация разработчика, обеспечивающая подробное описание интерфейса, процесса установки и эксплуатации. Должна быть предусмотрена возможность подключения и смены тем оформления интерфейса пользователя, включающих цветовую гамму, значки.
Также должна быть открыта возможность добавления новых платформ в будущем.
Концептуальная модель
[pic 1]
Пользователи
Потенциальные пользователи данной программы – это люди, использующие платформы, которые доступны в данный момент в программе. То есть список потенциальных пользователей может меняться на протяжении времени (например добавится новая платформа, и с нее придут люди).
Действия пользователя для взаимодействия с программой:
- Выбор платформы
- Указание директории программы
- Вход в аккаунт
- Взаимодействие с аккаунтами (удаление, добавление, изменение)
Прототип интерфейса
Все элементы интерфейса создавались в Adobe Photoshop CS6.
Первичное окно
[pic 2]
Вторичное окно (результат нажатия на кнопку 1)
...