Геймификация в сфере управления поколением Z
Автор: ar.shur • Июнь 14, 2019 • Реферат • 4,239 Слов (17 Страниц) • 334 Просмотры
Исследовательская работа на тему:
«Геймификация в сфере управления поколением Z»
По предмету: Менеджмент.
Работу выполнил:
Ученик 11 А класса
Шур А.А
Научный руководитель:
Учитель Экономики
Мирошин А.В.
МОСКВА 2018
СОДЕРЖАНИЕ
Титульная страница ……………………………………………………………. 1
Содержание …………………………………………………………………….. 2
Аннотация ……………………………………………………………………… 3
Введение ……………………………………………………………………….. 4
Основная часть ………………………………………………………………… 7
Результаты и выводы ………………………………………………………….. 15
Заключение …………………………………………………………………….. 19
Список использованных источников ………………………………………… 19
Аннотация.
В данной работе я постарался рассмотреть проблему неэффективного управления персоналом, который относится к поколению Z.
В первую очередь я разобрался в термине “Теория Поколений”, выяснил, в каком году должен был родиться тот или иной человек, чтобы соответствовать тому или иному поколению. После чего, я выявил отличия у разных поколений и понял особенности поколения Z.
Узнав, чем уникальны представители поколения Z (Z-ы), я пришёл к выводу, что устоявшиеся системы управления персоналом не являются эффективными, и людям на руководящих должностях стоит либо придумать новую систему управления, либо переделать старую с учётом особенностей поколения Z.
Далее я рассматривал возможности увеличения эффективности систем управления в разном виде, остановившись на геймификации рабочего процесса.
В частности, была взята проблема неэффективности молодых учителей, и варианты её решения.
В итоге, я предложил систему геймификации рабочего процесса этих учителей, которая позволяет эффективней вести преподавательскую деятельность, которая позволяет удобней анализировать внеурочную деаятельность учителей и которую можно доработать для любого бизнеса и использовать в предприятиях.
Введение
ПРОЕКТ
“Геймификация в сфере управления поколением Z”.
«Геймификация – это применение самых интересных и вовлекающих элементов из игр в повседневной жизни, работе, бизнесе и т.д. Это дизайн, ориентированный на человека (human-focused design) и оптимизированный под его эмоциональное состояние (чувства, мотивацию, вовлеченность).»
Юкай Чоу.
Один из ведущих экспертов по геймификации.
Актуальность.
Представленный проект является наиболее актуальным в сфере управления персоналом на данный момент, в связи с необходимостью привнести правки в современное, но уже устоявшееся отношение между работодателем и работником. Проект “X” может являться теми самыми правками, которых так не хватает в современной структуре. “X” построен на идее геймификации трудового процесса — то, что внедряют в свои структуры такие компании как: Google, FedEX, L’Oreal, некоторые авикомпании. Поэтому мой проект идёт в ногу со временем и является решением актуальной проблемы на данный момент: “Как мотивировать молодых сотрудников на качественную работу?” и “Как заставить молодых сотрудников отдаваться работе полностью?”. В связи с тем, что люди в разных поколениях, согласно Теории поколений, постоянно изменяют свои идеалы, желания, то и возможности трудиться у них отличны.
В Теории Поколений, разработанной Уильямом Штраусом и Нилом Хоувом, описываются повторяющиеся поколенческие циклы. У каждого поколения есть своё, отличное от других поколений, мировоззрение, свои идеалы, свои желания и даже, в каком-то роде — потребности. Люди поколения Z так же уникальны, как и люди других поколений, поэтому для них стоит разработать индивидуальный подход (“Они” в данном случае — все люди относящиеся к указанному поколению.) который я и затронул выше.
Теория Поколений. Различия поколений.
...