Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Роль компьютерных игр в жизни учащихся

Автор:   •  Декабрь 12, 2019  •  Курсовая работа  •  5,490 Слов (22 Страниц)  •  1,404 Просмотры

Страница 1 из 22

ОГЛАВЛЕНИЕ

Введение………………………………………………………………………3

Глава 1. Изучение компьютерных игр и их влияние на жизнь……..5

1.1 Понятие и классификация компьютерных игр………………………..5

1.2 Основные вредные факторы, действующие на человека за компьютером……………………………………………………………………….9

1.3 Роль компьютерной игры в жизни человека…………………………12

Глава 2. Влияние компьютерных игр на здоровье и на зависимость учащегося………………………………………………………………………….17

2.1 Влияние компьютера на здоровье………………………………………17

2.2 Признаки развития компьютерной зависимости………………………20

2.3 Правила безопасности при работе на компьютере………………….24

Заключение…………………………………………………………………28

Список использованной литературы…………………………………..29


Введение

В нашу эпоху компьютер занимает определенное место в жизни человека. Кто-то использует компьютер для игр, кто-то для тренировок, кто-то любит путешествовать по Интернету. Но все эти компьютеры имеют общую структуру и принципы функционирования, и, соответственно, историю развития. Эволюционный процесс, который привел к современным компьютерам, был и остается чрезвычайно быстрым и динамичным.

При создании машины, известной как «персональный компьютер», было использовано большое количество открытий и изобретений, которые внесли важный вклад в развитие компьютерных технологий.

Вот некоторые определения термина «компьютерная генерация», взятые из 2 источников. Поколения компьютеров - это недавнее разделение компьютеров на классы, определяемые элементной базой и производительностью. Поколения компьютеров - слабая классификация вычислительных систем по степени развития аппаратного и, в последнее время, программного обеспечения.

Утверждение концепции компьютеров, принадлежащих определенному поколению, и появление термина «поколение» восходит к 1964 году, когда IBM выпустила серию компьютеров IBM / 360 на гибридных схемах (монолитные интегральные схемы еще не были доступны в достаточном количестве в то время) эта серия называлась компьютерами третьего поколения. Соответственно, предыдущие компьютеры - на транзисторах и электронных лампах - это компьютеры второго и третьего поколений. Впоследствии эта классификация, которая начала использоваться, была расширена, и появились компьютеры четвертого и пятого поколений.

Актуальность моей работы определяется тем, что компьютерные игры используются учениками разных возрастов и оказывают различное влияние на здоровье в зависимости от времени, места и продолжительности игр.

Цель курсовой работы: определение количества времени, проведенного учащимися за компьютером, компьютерными играми, и зависимости их здоровья от этого фактора.

Задачи курсовой работы:

1.  Изучение компьютерных игр и их влияние на жизнь.

2. Влияние компьютерных игр на здоровье и на зависимость учащегося.

Объект изучения: являются особенности учащихся, увлекающиеся компьютерными играми.

Предметом исследования выступают компьютерные игры.


Глава 1. Изучение компьютерных игр и их влияние на жизнь

1.1 Понятие и классификация компьютерных игр

Компьютерная игра - это компьютерная программа, используемая для организации игрового процесса, общения с партнерами по игре или даже в качестве партнера. Как правило, они создаются на основе фильмов или книг (и наоборот). Компонентами компьютерных игр являются сеттинг (местоположение, время и условия действия), игровой процесс (сам игровой процесс), музыка в компьютерных играх.

...

Скачать:   txt (73.4 Kb)   pdf (401 Kb)   docx (181.1 Kb)  
Продолжить читать еще 21 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club