Знайомство з інтегрованим середовищем розробника (IDE) NetBeans
Автор: Viktoriya0209 • Май 18, 2022 • Лабораторная работа • 828 Слов (4 Страниц) • 183 Просмотры
Міністерство освіти і науки України
Хмельницький національний університет
Кафедра АСМЕ
Звіт з лабораторної роботи №1
Знайомство з інтегрованим середовищем розробника (IDE) NetBeans
Виконала:
ст. гр. ЕК-21-1
Пашковська В.Д.
Перевірив:
к.е.н., доцент
Горбатюк К.В.
м. Хмельницький 2022
Лабораторна робота №1
Тема: Знайомство з інтегрованим середовищем розробника (IDE) NetBeans.
Мета: Навчитися встановлювати програмне забезпечення для роботи з Java. Навчитися створювати простий проект та проект з графічним інтерфейсом.
Хід роботи
Для початку ми ознайомилися з теорією і інструкцією по встановленню NetBeans.
В модульному середовищі ми знайшли посилання на офіційний сайт для завантаження програми, але під час встановлення виникла проблема.
З’явилася помилка яка не давала завантажити програму(рис1)
[pic 1]
Рис1.
Після виявлення даної проблеми ми почали шукати рішення в Інтернеті, але так як версія нова відповідей на наші питання було дуже мало. Тому ми спробували скачати JDK і вставити в папку Java, але нічого не вийшло, програма всеодно не бачила даний файл. Далі ми виріши встановити Java одразу з JDK, замінивши нею нашу Java без JDK в нас вийшло і програма запрацювала.
Ознайомившись з програмою ми розпочали виконувати першу роботу, найлегшу. Створили новий проект під назвою MyProject.
Згідно подальших інструкцій ми почали писати код і у нас вийшло.(рис2)
[pic 2]
Рис 2.
Далі ми почали виконувати другу частину лабораторної роботи і нас чекав ще один проект, а саме проект з графічним інтерфейсом.
Під час створення проекта ми вибрали Форма JFrame і назвали його Frame1.
Перед нами з’явилася нова панель, з якою ми швидко ознайомилися.
З правої частина на робочу частину ми перетянули Label і у нас з’явилося текстове поле в якому в майбутньому буде з’являтися фраза.
Далі ми перетянули Button і у нас з’явилася кнопка на яку можна натискати. Далі нам потрібно запрограмувати кнопку, щоб при натисканні на неї з’являвся текст в потрібному для цього полі. Щоб примусити об’єкт реагувати на певні дії користувача (натискання клавіші на клавіатурі, клацання мишею), слід запрограмувати відповідний метод об’єкта, який автоматично викликається на конкретну подію користувача. Шукаємо в налаштування кнопки MouseClicked і вписуємо даний текст(рис3)
[pic 3]
Рис 3.
Тепер повертаємося до проекту і натискаємо на кнопку Привітати і дивимося результат.(рис4)
[pic 4]
Рис 4.
Все вийшло. Закінчили роботу і закрили програму.
Висновки
Виконуючи дану лабораторну роботу ми ознайомилися з програмою NetBeans, так само навчилися виправляти деякі помилки при завантажені програми. Ще ми створили перший проект, який складався з двох частин. Тим самим ми ознайомилися з двома видами проектів. І знаємо більше команд для користування програмою NetBeans.
...