Маркетинг в инновационном процессе
Автор: Mary Grusha • Ноябрь 12, 2022 • Контрольная работа • 436 Слов (2 Страниц) • 160 Просмотры
Груша М.В., 3 курс, группа 20ДМЦ
Дисциплина «Маркетинг инноваций»
Тема: Маркетинг в инновационном процессе
Задание 2. Разработка концепции инновации. Инновация: метавселенная как среда для виртуальных мероприятий
- dev.by: «Метавселенные в 2022 году: ждать ли бум и в какие компании инвестировать» – интернет-издание про белорусское ИТ, основанное в 2008 году. Редакция освещает все значимые события, которые происходят в индустрии и могут на нее повлиять
myfin.by: «Сколько можно заработать и потратить в популярных метавселенных» – сайт №1 по охвату аудитории среди всех финансовых порталов Беларуси
- Как показывает опыт 2020 г. виртуальные мероприятия вполне могут конкурировать с реальными. Метавселенная – это технология 6-ого уклада, новое измерение интернета.
В настоящее время с помощью меравселенной можно удовлетворить следующие потребности:
- Создание виртуального офиса для презентации клиентам как следующее поколение сайтов WEB 3.0
- Проведение масштабных конференций в забронированном мире на неограниченное количество людей
- Создание магазина с возможностью продавать через него
- Создание музеев, с добавлением объектов, которые невозможно создать в реальности
- Шоу-румы и выставки для презентации товара
- Проведение концертов, свадеб, корпоративов
- Создание 3D квартир для показа возможным покупателям планировки
3) Критерии инновации:
- Уровень новизны способов удовлетворения потребности – трехмерное пространство для встреч с друзьями и коллегами с помощью VR-технологий и 3D-аватара
- Способна приносить прибыль не только ее создателям, но и компаниям, и обычным пользователям
- Изменения в маркетинговой среде. Метавселенная – способ выйти за рамки привычных маркетинговых стратегий и тактик. Бренды уже используют метавселенную не только как новую площадку для демонстрации оффлайн-продуктов, но и продают виртуальные платные продукты, а также развивают отношения с аудиторией, в частности с поколением Z и Альфа.
- Появление последующих инноваций – чтобы жители планеты смогли посещать цифровой мир нужны безлимитные облачные хранилища, высокая скорость передачи информации и новейшие графические движки. К примеру, белорусский стартап разработал Teslasuit – костюм для тактильной обратной связи и захвата движения в метавселенной за 12 999$
- Инвестиции при разработке и/или внедрении. Метавселенная – наукоемкая и неизученная. Создатели игр уже инвестируют миллиарды долларов для ускорения развития собственных метавселенных.
4)
Уровень товара | Потребность | Полезность | Ценность |
Товар по замыслу | Рынку необходимы новые возможности удовлетворения потребителей. Потребители ищут новые способы заработка или проведения досуга. | Пространство для общения и работы: посещение мероприятий, изучение миров, создание собственного мира/события | Почти любая активность не выходя из дома |
Товар в реальном исполнении – приложение или платформа | Специальный сервис для посещения метавселенной | Визуальное оформление, удобный интерфейс, цифровая экосистема | Возможность объединения людей из разных частей мира в одном месте |
Товар с подкреплением – сдача метавселенной в аренду и сопровождение мероприятия в ней | Помощь в организации и сопровождение мероприятия в метавселенной, сдача в аренду VR-очков и техническое обслуживание | Техническое оснащение, организация сервиса | Проведение мероприятий любой сложности с любым количеством людей в персональном мире метавселенной |
...