Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Отчет по практики программиста электронщика на базовых предприятиях

Автор:   •  Февраль 18, 2018  •  Отчет по практике  •  25,328 Слов (102 Страниц)  •  2,007 Просмотры

Страница 1 из 102

Введение

Я учащийся 3 курса Гуманитарного колледжа по специальности «Профессиональное обучение»проходил в ИП «Достар».

На практике я занимался времонтомкомпьютерной техники и периферийных устройств, которые являются неотъемлемым компонентом отдела.

Применение вычислительных машин значительно повышает оперативность управления, но при этом предполагается активное участие человека в процессе управления. Именно он принимает окончательное решение на основе оценки различных расчетных вариантов, учитывая имеющиеся в его распоряжение дополнительные данные.  

Технологическая практика является органической частью учебного процесса и имеет цель закрепить и углубить знания, полученные в процессе теоретической деятельности, приобщить студента к общественно-полезному труду и увязать полученные теоретические знания с реальными условиями производства.

Технологическая практика должна проводиться на базовых предприятиях (организациях) под руководством опытных специалистов.

Во время прохождения технологической практики студенты-практиканты работают по режиму, установленному для данного предприятия и подчиняются правилам внутреннего распорядка этой организации.

  1. Структура предприятия

Букмекерский отдел делиться на четыре подраздела, из которых можно выделить: прематч; лайв; риски; разработчики.

В отделе прематч специалисты формируют доматчевые котировки. В их задачи входит анализ составов, новостей и статистики предыдущих игр команд. В сегодняшних условиях никто не выставляет линию только по собственному мнению. Технические возможности позволяют видеть котировки конкурентов, но дежурный букмекер должен быть в курсе «опасных» позиций . В функции помощника букмекера входит анализ линии и своевременное реагирование на падения, изменения коэффициентов, подозрительные прогрузы. А также сообщения в риск отдел о подозрительных клиентах, которых необходимо проанализировать.

Live букмекера ведут матч  с момента его начала и до финального свистка. За основу берутся котировки выставленные прематчем. Затем специально обученный сотрудник по ходу изменяет вероятность победы и количества забитых голов той или иной командой. И в лайве и в прематче офисный работник управляет только базовыми вероятностями, остальное формируют математические модели, которые заложены в работу роботов, формирующих лайв линию, которую вы можете видеть на сайте.

Отдел расписания. Данный отдел занимается формирование рабочего графика для каждого офисного сотрудника (это его выходные отпуски). На каждый следующий день лайв букмекер получает набор матчей которые он будет вести.

Если говорить проще, то это старшие на смене. В первую очередь работники этого отдела смотрят за корректностью котировок, в случае каких-либо подозрительных матчей и проблем в реальном времени контролируют ведение матчей, вплоть до того, что иногда подключаются к процессу сами. Так все договорные и подозрительные матчи также требуют их вмешательства и инструкций. Аналитический отдел занимается анализом клиентов и их ставок. Также в задачи аналитического отдела, входит «разбор полётов». Также в задачи этого отдела входит общий анализ прибыльности видов спорта, турниров, маркетов и букмекеров.

В состав риск аналитики входит отдел занимающий анализом клиентов на предмет выплаты денег. Проверяет платежные инструменты на которые хочет вывеси игрок, все ли верно указанно и соответствуют ли реквизиты пользователя, требованиям для выплаты.

Занимается анализом клиентов, подозрительных активностей (обычно прогрузы на одно событие), превышением нормы пулла

Верификация клиентов. Работники этого отдела сверяют верность внесения данных клиентов при регистрации, соответствие данных с правилами компании. Например: достаточно много, кто регистрируется под откровенно вымышленными именами, (Адольф и Супермен) вечны. Также необходимо проверить, чтобы пользователь достиг 18 лет, и не был гражданином станы в который запрещен Гэмблинг (например США).

...

Скачать:   txt (361.2 Kb)   pdf (1 Mb)   docx (136.3 Kb)  
Продолжить читать еще 101 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club