Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Основні принципи об’єктно-орієнтованого програмування. Класи, члени класу, екземпляри класу. Розробка консольних застосувань

Автор:   •  Сентябрь 9, 2021  •  Лабораторная работа  •  338 Слов (2 Страниц)  •  243 Просмотры

Страница 1 из 2

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ

НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ «ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА»

ІКТА

кафедра ЗІ

Звіт

до лабораторної роботи №1

з курсу: «Технології програмування, частина 2»

на тему: «Основні принципи об’єктно-орієнтованого програмування. Класи, члени класу, екземпляри класу. Розробка консольних застосувань»

Варіант № 29

Виконав: ст. гр. КБ-11 Чухній М.І.

Прийняв: асистент каф. ЗІ Василишин С.І.

Львів 2021

ЗАВДАННЯ

Скласти блок-схему алгоритму та програму мовою С# для розрахунку значення виразу.

Забезпечити ввід значень аргументів з клавіатури і вивід результату розрахунку на дисплей.

СПИСОК ІДЕНТИФІКАТОРІВ КОНСТАНТ, ЗМІННИХ, ФУНКЦІЙ, ВИКОРИСТАНИХ У ПРОГРАМІ, ТА ЇХ ПОЯСНЕННЯ

x, y – змінні дійсного типу, які є аргументами виразу;

result – змінна дійсного типу, якій надається значення результату обчислення виразу;

main() – головна функція;

Math – методи математичних операцій;

Console – методи зчитування та виведення;

ТЕКСТ ПРОГРАМИ

using System; в

namespace lab1

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

...

Скачать:   txt (2.8 Kb)   pdf (53.2 Kb)   docx (9.1 Kb)  
Продолжить читать еще 1 страницу »
Доступно только на Essays.club