Основні принципи об’єктно-орієнтованого програмування. Класи, члени класу, екземпляри класу. Розробка консольних застосувань
Автор: H1MERAS TV • Сентябрь 9, 2021 • Лабораторная работа • 338 Слов (2 Страниц) • 305 Просмотры
МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ
НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ «ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА»
ІКТА
кафедра ЗІ
Звіт
до лабораторної роботи №1
з курсу: «Технології програмування, частина 2»
на тему: «Основні принципи об’єктно-орієнтованого програмування. Класи, члени класу, екземпляри класу. Розробка консольних застосувань»
Варіант № 29
Виконав: ст. гр. КБ-11 Чухній М.І.
Прийняв: асистент каф. ЗІ Василишин С.І.
Львів 2021
ЗАВДАННЯ
Скласти блок-схему алгоритму та програму мовою С# для розрахунку значення виразу.
Забезпечити ввід значень аргументів з клавіатури і вивід результату розрахунку на дисплей.
СПИСОК ІДЕНТИФІКАТОРІВ КОНСТАНТ, ЗМІННИХ, ФУНКЦІЙ, ВИКОРИСТАНИХ У ПРОГРАМІ, ТА ЇХ ПОЯСНЕННЯ
x, y – змінні дійсного типу, які є аргументами виразу;
result – змінна дійсного типу, якій надається значення результату обчислення виразу;
main() – головна функція;
Math – методи математичних операцій;
Console – методи зчитування та виведення;
ТЕКСТ ПРОГРАМИ
using System; в
namespace lab1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
...