Контрольная работа по "Архитектура ПК и периферийные устройства"
Автор: Yakish111 • Июнь 6, 2019 • Контрольная работа • 2,439 Слов (10 Страниц) • 480 Просмотры
Министерство образования и науки Российской Федерации
Федеральное государственное автономное образовательное учреждение
высшего профессионального образования
«Российский государственный профессионально-педагогический университет»
Институт инженерно-педагогического образования
Кафедра информационных систем и технологий
КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА
по дисциплине
Архитектура ПК и периферийные устройства
Направление подготовки 09.03.02 Информационные системы и технологии
Профиль Информационные технологии в медиаиндустрии
Выполнил: Студент группы ЗИТм-102
Рыкова П.
Проверил: Шитиков Александр Васильевич
Средства ввода и вывода звуковой информации
Введение
1. Цифровое представление звуковых сигналов
2. Устройства для ввода и вывода звуковой информации (звуковые адаптеры)
* Устройства вывода звуковой информации
* Динамик
* Колонки
* Наушники
* Микрофон
3. Устройства ввода звуковой информации
Заключение
Список используемой литературы
Введение
Звук — это звуковые волны, которые образуются в результате колебаний и изменения атмосферы, а также объектов вокруг нас. Любой звук характеризуется частотой и интенсивностью (громкостью).
Частота дискретизации звука — это количество измерений уровня сигнала за 1 секунду. Герц (Гц) или Герц (Гц) — это научная единица измерения, определяющая количество повторений какого-то события в секунду. Эту единицу мы будем использовать! Наше ухо принимает только маленький спектр частот. Довольно немногие слышат звуки ниже 16 Гц и повыше 20 кГц (1 кГц = 1 000 Гц). Частота звука самой невысокой нотки на рояле равна 27 Гц, а самой высочайшей — чуток более 4 кГц. Наивысшая звуковая частота, которую имеют все шансы передать радиовещательные ФМ-станции, — 15 кГц.
Шатаний звука Громкость амплитудой ориентируется. Амплитуда звуковых шатаний находится в зависимости в первую очередь от мощности источника звука. К примеру, струна пианино при хилом ударе по кнопке звучит негромко, потому что спектр ее шатаний невелик. В случае если же грянуть по кнопке сильнее, то амплитуда шатаний струны возрастет. Громкость звука измеряется в децибелах (дБ). Шелест листьев, к примеру, содержит громкость в пределах 20 дБ, обыденный уличный грохот — в пределах 70 дБ, а ближайший удар грома — 120 дБ.
В реальное время звуковые прибора стали обязательной частью всякого индивидуального компа. В процессе конкурентной борьбы был выработан универсальный, обширно поддерживаемый стереотип звукового программного и аппаратного обеспечения. Звуковые приборы трансформировались из дорогостоящих необычных дополнений в обычную долю системы.
Системы мультимедиа начинались со звука, который воспринимается автономно от изображения, не наносит вреда восприятию выводимой на экран инфы, а при неплохом качестве, в том числе и дополняет ее и увеличивает восприимчивость юзера, оказывает мощное психологическое влияние на оператора, делает настроение. Звуковой аккомпанемент работает добавочным методикой передачи инфы об ведущем и фоновом процессах, к примеру, проигрывание речи выделяет представление об оригинальности говорящего, может помочь разобраться в произношении текстов.
Но звуковая (аудио или же акустическая) информация содержит и самостоятельный смысл. Возможно отметить 3 направленности в применении звуковых вероятностей систем мультимедиа:
1. Домашние системы мультимедиа пользуют звуковые способности ПЭВМ в обучающих, развивающих программках (обучение чтению, произношению, музыке); в энциклопедиях и справочниках (расписания перемещения автобусов, поездов, самолетов, мониторинг погоды, репертуар театров и др.). В системах внедрение этих редакторов музыкальных домашних, как меня трекера, разрешает перебежать на отменно свежий степень применения аудиосистем - от пассивного восприятия музыки к интенсивной работе с музыкальными произведениями без музыкального образования; к реализации цветомузыки на экране ПЭВМ;
...