Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

3D графика мен анимацияның компьютерлік технолгиясы

Автор:   •  Июнь 24, 2023  •  Статья  •  1,131 Слов (5 Страниц)  •  176 Просмотры

Страница 1 из 5

       3DS MAX-ТА  PATH-МОДЕЛЬДЕУ НЕГІЗДЕРІН ПАЙДАЛАНУ

                                  Кунар Нұрболат Уктемұлы

                                       Nurbolat200w@gmail.com

   Алматы Технолгиялық Университеті , Инжинеринг және      

                Ақпараттық Технологиялар Факультетінің ,

            «Ақпараттық жүйелер» мамандығы бойыншы 4 курс студенті.

                        Ғылыми жетекші: Уйпалакова Динара Мукановна

                                             Алматы қ., Қазақстан

                                                           АННОТАЦИЯ

Мақалада 3DS MAX бағдарламасында path модельдеудің мақсаттары, бағыттары мен басымдылықтары зерттелген.

Зерттеу тақырыбының өзектілігі. Path Deform модификаторы жол ретінде сплайн арқылы нысанды деформациялайды. Нысанды траектория бойымен жылжытуға және созуға, сондай-ақ оны траектория бойынша айналдыруға және бұрауға болады. Деформацияның сыртқы түрін өзгерту үшін әдеттегі gizmo және орын ауыстыру мәндерін де қолдануға болады. Сондай-ақ, қисықтар арқылы созылу және бұралу дәрежесінің сипаттамасын таңдауға болады, осылайша шама жолдың ұзындығы бойынша өзгеруі мүмкіндігін айқындау болып табылады.

 

Зерттеу нысаны - 3DS MAX бағдарламасы . 

Зерттеу пəні – «3D графика мен анимацияның компьютерлік технолгиясы»

Зерттеу жұмысының мақсаты - VOC кутный модельдеудің артықшылықтары мен кемшіліктері туралы жалпы түсінік алу.Patch, Edit типті объектілермен жұмыс істеуді үйрену.

                                                АННОТАЦИЯ

В статье исследуются цели, направления и приоритеты моделирования path в программе 3ds MAX.

Актуальность темы исследования. Модификатор Path Deform деформирует объект через шлиц в качестве пути. Объект можно перемещать и растягивать по траектории, а также вращать и поворачивать по траектории. Обычные значения gizmo и смещения также могут использоваться для изменения внешнего вида деформации. Также можно выбрать характеристику степени растяжения и кручения по кривым, чтобы определить возможность изменения величины по длине пути.

 

Объектом исследования является программа 3DS MAX .

Предмет исследования -  «Компьютерная техника 3D графики и анимации»

Цель исследовательской работы- получить общее представление о преимуществах и недостатках моделирования летучих мышей.Учимся работать с объектами типа Patch, Edit.

        

        

     Жалпы  3ds Max-ойындар мен дизайнды визуализациялау үшін жасалған және әзірленген 3D модельдеу, анимация және КӨРСЕТУ бағдарламалық құралы. Бағдарлама Autodesk ұсынатын мультимедиялық және ойын-сауық бағдарламалық өнімдерінің жинағына енгізілген.

    3ds Max виртуалды шындық ойындарын жасау үшін кино және теледидар индустриясындағы суретшілер мен визуалды эффект мамандары, сондай - ақ әзірлеушілер мен ойын дизайнерлері пайдаланады. Бағдарламалық жасақтама ғимараттарды, инфрақұрылымды және құрылысты жобалауға, сондай-ақ өнімді әзірлеуге және өндірісті жоспарлауға өте пайдалы.

      Сонымен қатар, 3ds Max пайдаланушыларға үлкен ойын әлемін, егжей-тегжейлі кейіпкерлерді жасауға, ғимараттың айналасын реттеуге, көптеген адамдар бар көріністерді жасауға, су, май және лава сияқты сұйықтықтардың физикалық қасиеттеріне еліктеуге көмектеседі. Сонымен қатар, 3ds Max-та пайдаланушылар жасай алатын, өзгерте алатын және бөлісе алатын анимациялық контроллерлер бар.                          

...

Скачать:   txt (10.1 Kb)   pdf (277.6 Kb)   docx (182.1 Kb)  
Продолжить читать еще 4 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club