Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Элементы управления в интерфейсе

Автор:   •  Апрель 20, 2023  •  Лабораторная работа  •  9,552 Слов (39 Страниц)  •  80 Просмотры

Страница 1 из 39

[pic 1]

по программному продукту

Элементы управления в интерфейсе

Преподаватель:      

Студент            :      

Группа       :      

Дата         :      

Оглавление

Задание 1. Создайте текстовое меню на C++        4

Листинг        4

Тесты 1        5

Выполнено        5

Задание 2. Дайте кличку своему животному        5

Тесты 2        5

Выполнено        6

Листинг программы "Мой (моя) кличка животного"        6

Задание 3..5. Расширьте текстовое меню        7

Тесты 3..5        7

Выполнено        7

Листинг программы "Мой (моя) кличка животного"        8

Задание 6. Добавьте цикл выбора пункта меню        9

Тесты 6        9

Выполнено        10

Листинг программы "Мой (моя) кличка животного"        12

Задание 7..10 Добавьте уровни меню        12

Тесты 7..10        12

Выполнено        13

Листинг программы "Мой (моя) кличка животного"        13

Задание 11. Оглавление        17

Тесты        17

Выполнено        17


Задание 1. Создайте текстовое меню на C++

Переведите Python-программу «Мое животное» на язык C++. Возьмите свой вариант животного из таблицы 2 по первой букве названия животного из файла ok-zhivotnyh.pdf на последней странице. Используйте в программе C++ это конкретное животное, дополнив Мое животное вставьте здесь ваш вариант животного.

Листинг

#include "stdafx.h"

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

        setlocale(LC_ALL, "Russian");

        int choice = -1;

        while (choice != 0) {

                cout << "\n\nЧайка\n\n 0 - Выйти\n 1 - Узнать о самочувствии животного\n 2 - Покормить животное\n 3 - Поиграть с животным\n ";

                cin >> choice;

                switch (choice)

                {

                case 0: cout << "До свидания \n"; break;

                case 1: cout << "Беседа \n"; break;

                case 2: cout << "Кормление \n"; break;

                case 3: cout << "Игра \n"; break;

                default:

                        cout << "Нет такого пункта в меню \n";

                        break;

                }

        }

    return 0;

}

Тесты 1

[pic 2]Выполнено

Результаты тестов и листинг программы на языке C++ вставьте в отчет.

Задание 2. Дайте кличку своему животному

Выберите по номеру варианта и сохраните кличку своего животного (см. Таблицу 1 кличек животных). В дальнейшем обращайтесь в программе к своему животному по этой кличке. Замените в этом и в следующих заголовках листингов "Мое животное" на "Мое животное ваш вариант животного по кличке животного".

Тесты 2

Тестируйте дополнительные команды меню. Результаты тестов вставьте в отчет.

[pic 3]

Выполнено

Вставьте в отчет код программы.

Листинг программы "Мой (моя) кличка животного"

#include "stdafx.h"

#include <iostream>

using namespace std;

 class abu

{

        public:

        abu() {

                

        }

};

int main()

{

        abu Abu = abu();

        setlocale(LC_ALL, "Russian");

        int choice = -1;

        while (choice != 0) {

                cout << "\n\nАбэ\n\n 0 - Выйти\n 1 - Узнать о самочувствии Абэ\n 2 - Покормить Абэ\n 3 - Поиграть с Абэ\n ";

...

Скачать:   txt (24.1 Kb)   pdf (411.2 Kb)   docx (318.4 Kb)  
Продолжить читать еще 38 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club