Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Векторная графика

Автор:   •  Октябрь 26, 2018  •  Курсовая работа  •  6,972 Слов (28 Страниц)  •  1,178 Просмотры

Страница 1 из 28

Министерство образования и науки РФ

Федеральное государственное бюджетное образовательное

учреждение высшего образования

КОНТРОЛЬНО-КУРСОВАЯ РАБОТА

ПО ДИСЦИПЛИНЕ

«ИНФОРМАТИКА И СОВРЕМЕННЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ»

Тема: «Векторная графика»

Выполнил студент группы ___________________

Проверил: _______________________________

Тула 2017


Содержание

ВВЕДЕНИЕ        3

Глава 1. Векторная графика.        3

1.1.Понятие векторной графики.        3

1.2.Векторная и растровая графика.        5

1.3.Основной принцип построения графических объектов.        8

Глава 2. Программы векторной графики.        11

2.1. Corel Draw 8-9.        14

2.2. Adobe Illustrator.        17

2.3. Corel Xara 1.5.        20

2.4. Сравнение характеристик программ.        23

Глава 3. Основные  форматы векторной графики.Достоинства и недостатки векторной графики        24

Глава 4. Применение векторной графики.        27

4.1. Наука и инженерия.        27

4.2.Искусство, развлечения и бизнес        28

Заключение.        30

Библиографический список.        33

ВВЕДЕНИЕ

Актуальность темы исследования

Векторная графика (другое название - геометрическое моделирование) - это использование геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и полигоны, для представления изображений в компьютерной графике. Понятие используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображения как матрицу пикселей (точек).

Изначально глаз человека воспринимает изображение подобно растровому образу. Картинка проецируется на сетчатку, состоящую из отдельных, реагирующих на свет клеток. Далее система глаз-мозг распознаёт в изображении отдельные объекты, геометрические фигуры, которые уже легче обрабатывать и запоминать.

В настоящее время почти неотъемлемой частью мировых технологий считается компьютерная графика, которая появилась с момоента создания ЭВМ. По началу это была лишь векторная графика, то есть построение изображения с помощью так называемых "векторов" - функций, которые позволяют вычислить положение точки на экране или бумаге. Например, функция, графиком которой является круг, прямая линия или же другие более сложные кривые.

В процессе развития компьютерной техники и технологий стали появляться разнообразные способы постройки графических объектов. Но для начала, стоит определиться с термином "графический объект". Это либо само графическое изображение или его часть. В зависимости от видов компьютерной графики различают, как и пиксели или спрайты (в растровой графике), так и векторные объекты. (в векторной графике).

Векторный графический объект включает следующие элементы: контур и его внутреннюю область, которая может быть пустой или же иметь заливку в виде цвета, цветового перехода (градиента). Контур может быть, как замкнутым, так и наоборот - разомкнутым. В векторном объекте он выполняет двойную функцию. Во-первых, с помощью контура можно изменять форму объекта. Во-вторых, контур векторного объекта можно оформлять (тогда он будет играть роль обводки), предварительно задав его цвет, толщину и стиль его линии.

В настоящее время векторная графика применяется даже в компьютерной полиграфии, для верстки изданий, при разработке дизайна, рекламы, анимации, декоративных композиций создания логотипов (и при многом другом). Как правило, логотипы не требуют сложных полутонов, зато при создании важно, чтобы не терялось качество изображения. Логотип должен выглядеть хорошо, как на визитной карточке, так и плакате, поэтому векторная графика в этом случае является идеальный вариант. Кроме того, этот тип графики используется для построения чертежей, а также в программах построения трехмерных графических объектов.

...

Скачать:   txt (95.7 Kb)   pdf (615.9 Kb)   docx (133.1 Kb)  
Продолжить читать еще 27 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club