История жанра «Интерактивное кино»
Автор: FUNNY PEOPLE • Ноябрь 2, 2022 • Доклад • 822 Слов (4 Страниц) • 211 Просмотры
Слайд 1
Здравствуйте. Я ученик группы 29-11 физико-математического отделения Евстафьев Сергей. Тема моей курсовой работы – история жанра «Интерактивное кино».
Слайд 2
Искусство берет свое начало с живописи, а на сегодняшний день представляет собой сложную систему видов, жанров, стилей художественного творчества. С самого начала создания различных видов искусства, люди зачастую ставили цель: донести своё виденье мира до потребителя. Время идёт, и уже на данный момент можно сказать, что взаимодействие автора и потребителя можно установить, но вот насколько максимально?
Почти каждый год мы видим прорывающие фильмы, читаем завораживающую книгу, а видеоигры становятся кинематографичными. Вследствие этого, из-за эволюции искусства, появился любимый многими взрослыми и детьми жанр «Интерактивное кино». Что же это такое? Интерактивное кино – это жанр, который позволяет своим зрителям не только смотреть, но и принять в нём активное участие.
Слайд 3
Целью курсовой работы является изучение жанра «Интерактивное кино»
Для достижения цели необходимо было решить такие задачи, как
• Рассмотреть разные периоды жанра
• Определить, в какой сфере жанр закрепился
• Чем жанр «Интерактивное кино» отличается от других жанров
Слайд 4
В название слова есть слово интерактивность. Что оно означает? Если перевести это слово дословно, то оно переводится, как взаимодействие, а определение этого слова такого, интерактивность - понятие, которое раскрывает характер и степень взаимодействия между объектами или субъектами.
Слайд 5
Как такового жанра изначально не было, был лишь приём интерактивность. Первые попытки интерактивности с потребителем были в художественной литературе. В 50-ых года прошлого века появились книги-игры. Чем эти книги отличаются от обычных? Обычные произведения идут прямолинейно и по задумке автора, а книги-игры давали читателю делать выбор за главного героя. Пример: главный герой стоит перед выбором, пойти налево или направо. Читатель выбирает и листает на ту страницу, где произведение идёт дальше, учитывая выбор читателя.
Такой эксперимент не понравился многим, ведь мы читаем, чтоб отдохнуть, прочитать историю автора, а не перелистовать, и искать продолжение.
Слайд 6
После попыток в литературе, умельцы решили вставить этот приём в, на тот момент только развивающиеся искусство, кинематограф.
Интерактивностью брали не самими фильмами, а ловушками, установленными в зале кинотеатра. Например, при показе фильма «Дом на холме ужасов» (1959) в зале на потолке летал пластиковый скелет. А при показе фильма «Тинглер» использовали запрограммированные кресла, и, если в фильме кто-то орал, орали и в зале, и это были счастливчики, которым достались эти кресла. И этот эксперимент прикрыли, т. к. были у некоторых зрителей полный ужас, шок, а у некоторых даже обморок.
...