Отчет по практике на БУ ВО ХМАО-Югры «Сургутский государственный университет»
Автор: RenRen • Октябрь 7, 2021 • Отчет по практике • 1,735 Слов (7 Страниц) • 364 Просмотры
БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ Ханты-Мансийского автономного округа – Югры
«Сургутский государственный университет»
Политехнический институт
Кафедра автоматизированных систем обработки информации и управления Принят комиссией кафедры
«___» «__________» 20___г.
Зав. кафедрой АСОИУ
________________________
(подпись) (инициалы и фамилия)
ОТЧЁТ
По учебной практике, эксплуатационной практике
На
БУ ВО ХМАО-Югры «Сургутский государственный университет» (наименование предприятия, место практики)
студента _2_курса _606-91_группы
Гареева Рената Ахметовича_____________
(ФИО студента) (подпись)
По теме:
Создание поверхности свободной жидкости
(название выполняемой работы)
Руководитель практики от предприятия _______________________________ (должность) _______________________________ М.П. (подпись) (инициалы и фамилия) | Руководитель практики от университета _______________________________ (должность) _______________________________ (подпись) (инициалы и фамилия) |
Сургут, 2021
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ .................................................................................................................................................3 1. ОБЩИЕ ДАННЫЕ О МЕСТЕ ПРОХОЖДЕНИЯ ПРАКТИКИ.........................................................4 1.1. Образовательная деятельность ...........................................................................................................4 1.2. Основные направления научных исследований ...............................................................................5 1.3. Актуальность темы для университета ...............................................................................................7 2. ПРЕДМЕТНАЯ ОБЛАСТЬ ....................................................................................................................8 3. СОЗДАНИЕ ПОВЕРХНОСТИ СВОБОДНОЙ ЖИДКОСТИ .............................................................9 3.1. Создание проекта .................................................................................................................................9 3.2. Работа с плагинами........................................................................................................................... 11 3.3. Landscape и water body ocean ........................................................................................................... 12 ЗАКЛЮЧЕНИЕ........................................................................................................................................ 15 СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ............................................................................... 16 ПРИЛОЖЕНИЕ 1. Задание на учебную практику................................................................................ 17
2
ВВЕДЕНИЕ
Учебная практика проходила в Сургутском государственном университете в период с 29.06.2021 по 12.07.2021.
Возможности применения Unreal Engine уже давно вышли за рамки геймдева. UE4 активно используют для кино, рекламы, архитектурной визуализации и тренировочных симуляций. Epic Games, создатель Unreal Engine, отслеживает развитие других компаний, поддерживает их и интегрирует их решения в свой глобальный продукт.
Взятая тема актуальна для создателей компьютерных игр любого жанра, от выживания до обычного story tale. Поверхность свободной жидкости нужна практически везде и всегда будет пользоваться спросом.
Задачи и цели практики:
1. Изучить среду разработки Unreal Engine.
2. Изучить предметную область.
3. Разработать и смоделировать поверхность свободной жидкости.
4. Оформить отчет.
Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Первой игрой на этом движке был шутер от первого лица Unreal, выпущенный в 1998 году. Хотя движок первоначально был предназначен для разработки шутеров от первого лица, его последующие версии успешно применялись в играх самых различных жанров, в том числе стелс-играх, файтингах и массовых многопользовательских ролевых онлайн-играх. В прошлом движок распространялся на условиях оплаты ежемесячной подписки; с 2015 года Unreal Engine бесплатен, но разработчики использующих его приложений обязаны перечислять 5% роялти от общемирового дохода с некоторыми условиями. [1-2]
...