Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Отчет по практике на БУ ВО ХМАО-Югры «Сургутский государственный университет»

Автор:   •  Октябрь 7, 2021  •  Отчет по практике  •  1,735 Слов (7 Страниц)  •  7 Просмотры

Страница 1 из 7

БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ Ханты-Мансийского автономного округа – Югры

«Сургутский государственный университет»

Политехнический институт

Кафедра автоматизированных систем обработки информации и управления Принят комиссией кафедры

«___» «__________» 20___г.

Зав. кафедрой АСОИУ

________________________

(подпись) (инициалы и фамилия)

ОТЧЁТ

По учебной практике, эксплуатационной практике

На

БУ ВО ХМАО-Югры «Сургутский государственный университет» (наименование предприятия, место практики)

студента _2_курса _606-91_группы

 Гареева Рената Ахметовича_____________

(ФИО студента) (подпись)

По теме:

Создание поверхности свободной жидкости 

(название выполняемой работы)

Руководитель практики от  

предприятия

_______________________________ (должность)

_______________________________ М.П. (подпись) (инициалы и фамилия)

Руководитель практики от  

университета  

_______________________________ (должность)

_______________________________ (подпись) (инициалы и фамилия)

Сургут, 2021

СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ .................................................................................................................................................3 1. ОБЩИЕ ДАННЫЕ О МЕСТЕ ПРОХОЖДЕНИЯ ПРАКТИКИ.........................................................4 1.1. Образовательная деятельность ...........................................................................................................4 1.2. Основные направления научных исследований ...............................................................................5 1.3. Актуальность темы для университета ...............................................................................................7 2. ПРЕДМЕТНАЯ ОБЛАСТЬ ....................................................................................................................8 3. СОЗДАНИЕ ПОВЕРХНОСТИ СВОБОДНОЙ ЖИДКОСТИ .............................................................9 3.1. Создание проекта .................................................................................................................................9 3.2. Работа с плагинами........................................................................................................................... 11 3.3. Landscape и water body ocean ........................................................................................................... 12 ЗАКЛЮЧЕНИЕ........................................................................................................................................ 15 СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ............................................................................... 16 ПРИЛОЖЕНИЕ 1. Задание на учебную практику................................................................................ 17

2

ВВЕДЕНИЕ

Учебная практика проходила в Сургутском государственном университете в период  с 29.06.2021 по 12.07.2021.

Возможности применения Unreal Engine уже давно вышли за рамки  геймдева. UE4 активно используют для кино, рекламы, архитектурной визуализации и  тренировочных симуляций. Epic Games, создатель Unreal Engine, отслеживает развитие  других компаний, поддерживает их и интегрирует их решения в свой глобальный продукт. 

Взятая тема актуальна для создателей компьютерных игр любого жанра, от  выживания до обычного story tale. Поверхность свободной жидкости нужна практически  везде и всегда будет пользоваться спросом. 

Задачи и цели практики:

1. Изучить среду разработки Unreal Engine.

2. Изучить предметную область.

3. Разработать и смоделировать поверхность свободной жидкости.

4. Оформить отчет.

Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый  компанией Epic Games. Первой игрой на этом движке был шутер от первого лица Unreal,  выпущенный в 1998 году. Хотя движок первоначально был предназначен для  разработки шутеров от первого лица, его последующие версии успешно применялись в  играх самых различных жанров, в том числе стелс-играх, файтингах и массовых  многопользовательских ролевых онлайн-играх. В прошлом движок распространялся на  условиях оплаты ежемесячной подписки; с 2015 года Unreal Engine бесплатен, но  разработчики использующих его приложений обязаны перечислять 5% роялти от  общемирового дохода с некоторыми условиями. [1-2]

...

Скачать:   txt (25.5 Kb)   pdf (160.4 Kb)   docx (27.7 Kb)  
Продолжить читать еще 6 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club