Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Маркетинг в инновационном процессе

Автор:   •  Ноябрь 12, 2022  •  Контрольная работа  •  436 Слов (2 Страниц)  •  174 Просмотры

Страница 1 из 2

Груша М.В., 3 курс, группа 20ДМЦ

Дисциплина «Маркетинг инноваций»

Тема: Маркетинг в инновационном процессе

Задание 2. Разработка концепции инновации. Инновация: метавселенная как среда для виртуальных мероприятий

  1. dev.by: «Метавселенные в 2022 году: ждать ли бум и в какие компании инвестировать» – интернет-издание про белорусское ИТ, основанное в 2008 году. Редакция освещает все значимые события, которые происходят в индустрии и могут на нее повлиять

myfin.by: «Сколько можно заработать и потратить в популярных метавселенных» – сайт №1 по охвату аудитории среди всех финансовых порталов Беларуси

  1. Как показывает опыт 2020 г. виртуальные мероприятия вполне могут конкурировать с реальными. Метавселенная – это технология 6-ого уклада, новое измерение интернета.

В настоящее время с помощью меравселенной можно удовлетворить следующие потребности:

  • Создание виртуального офиса для презентации клиентам как следующее поколение сайтов WEB 3.0
  • Проведение масштабных конференций в забронированном мире на неограниченное количество людей
  • Создание магазина с возможностью продавать через него
  • Создание музеев, с добавлением объектов, которые невозможно создать в реальности
  • Шоу-румы и выставки для презентации товара
  • Проведение концертов, свадеб, корпоративов
  • Создание 3D квартир для показа возможным покупателям планировки

3) Критерии инновации:

  1. Уровень новизны способов удовлетворения потребности – трехмерное пространство для встреч с друзьями и коллегами с помощью VR-технологий и 3D-аватара
  2. Способна приносить прибыль не только ее создателям, но и компаниям, и обычным пользователям
  3. Изменения в маркетинговой среде. Метавселенная – способ выйти за рамки привычных маркетинговых стратегий и тактик. Бренды уже используют метавселенную не только как новую площадку для демонстрации оффлайн-продуктов, но и продают виртуальные платные продукты, а также развивают отношения с аудиторией, в частности с поколением Z и Альфа.
  4. Появление последующих инноваций – чтобы жители планеты смогли посещать цифровой мир нужны безлимитные облачные хранилища, высокая скорость передачи информации и новейшие графические движки. К примеру, белорусский стартап разработал Teslasuit – костюм для тактильной обратной связи и захвата движения в метавселенной за 12 999$
  5. Инвестиции при разработке и/или внедрении. Метавселенная – наукоемкая и неизученная. Создатели игр уже инвестируют миллиарды долларов для ускорения развития собственных метавселенных.

4)

Уровень товара

Потребность

Полезность

Ценность

Товар по замыслу

Рынку необходимы новые возможности удовлетворения потребителей.

Потребители ищут новые способы заработка или проведения досуга.

Пространство для общения и работы: посещение мероприятий, изучение миров, создание собственного мира/события

Почти любая активность не выходя из дома

Товар в реальном исполнении – приложение или платформа

Специальный сервис для посещения метавселенной

Визуальное оформление, удобный интерфейс, цифровая экосистема

Возможность объединения людей из разных частей мира в одном месте

Товар с подкреплением – сдача метавселенной в аренду и сопровождение мероприятия в ней

Помощь в организации и сопровождение мероприятия в метавселенной, сдача в аренду VR-очков и техническое обслуживание

Техническое оснащение, организация сервиса

Проведение мероприятий любой сложности с любым количеством людей в персональном мире метавселенной

...

Скачать:   txt (6.4 Kb)   pdf (76.8 Kb)   docx (836.6 Kb)  
Продолжить читать еще 1 страницу »
Доступно только на Essays.club