Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Проекту «Інтернет-магазин ігрових колекційних видань»

Автор:   •  Июнь 6, 2020  •  Творческая работа  •  779 Слов (4 Страниц)  •  341 Просмотры

Страница 1 из 4

Vision and Scope Документ

для 

Проекту «Інтернет-магазин

ігрових колекційних

видань»

 

 

Версія 1.0

 

 

 


Вступ        3

Мета        3

Сфера використання        3

Визначення, абревіатури та скорочення        3

Бізнес-вимоги        3

Постановка задачі        3

Концепція (бачення)        3

Бізнес можливості        4

Бізнес ризики        4

Бізнес-контекст        5

Профілі зацікавлених сторін        5

Споживачі        5

Користувачі (зведення)        5

Особливості Веб-додатку        6

Веб-додаток        6

Інші вимоги до Веб-додатку        6

Системні вимоги        6

         


Вступ

Мета

Мета цього документа – зібрати, проаналізувати та визначити потреби і особливості інтернет-магазину ігрових колекційних видань. Він фокусується на можливостях, необхідних зацікавленим сторонам і цільовим користувачам, і на те, чому ці потреби існують. Деталі того, як проект задовольняє ці потреби, докладно описані в документі нижче.

Сфера застосування

Цей документ з описом і змістом відноситься до проекту «Інтернет-магазин ігрових колекційних видань». Даний проект надає можливість користувачам різних ігрових платформ доступ до зручного і простого у розумінні Веб-додатку. В майбутньому інтернет-магазин ігрових колекційних видань буде покращено та розширено за рахунок додавання додаткових товарів.  

Визначення, абревіатури та скорочення

ПК – персональний комп'ютер.

Контент – це будь-який матеріал який розміщений на сайті.

Internet(інтернет) - всесвітня система сполучених комп'ютерних мереж, що базуються на комплекті Інтернет-протоколів.

Бізнес вимоги

Постановка задачі

Проблема

неможливість покупця вносити зміни у зміст колекційного видання

впливає на

задоволення користувача, через обмежений функціонал

причина якої

розчарування покупців кінцевим товаром

вдалим рішенням було б

створення простого та зручного Веб-додатку, у якому покупець може самостійно вносити зміни у зміст колекційного видання

Концепція (бачення)

Для

осіб зацікавлених у ігрових колекційних видань

Хто

майбутні покупці, що хочуть знайти та придбати колекційне видання їхньої улюбленої гри  

Веб-додаток

це інтернет-магазин у якому потенціальний покупець може ознайомитися з каталогом товарів, що розміщено на сайті та придбати їх

Це

забезпечує простий і зручний спосіб використання послуг, шо надає інтернет-магазин

На відміну

від існуючих інтернет-магазинів ігрових колекційних видань

Наш Веб-додаток

буде містити мінімально необхідну функціональність, що дає можливість швидкого орієнтуванні у контенті інтернет-магазину, також покупцю надається можливість редагування змісту колекційного видання

Бізнес можливості

 У сучасному світі створення відеоігор є одним з найбільш великих сегментів індустрії розваг. Масштаби ігрової індустрії можна порівняти, наприклад, з кіноіндустрією. А по швидкості росту за останні п'ять років індустрія відеоігор істотно її випереджала. І одним із значущих фактів розповсюдження відеоігор є створення колекційних видань по цім іграм.

Існує значна кількість інтернет-магазинів ігрових колекційних видань. Вони надають доступ потенціальним покупцям до переліку товарів, що розміщено на сайті. Клієнт має можливість самостійно ознайомитися з контентом магазину, знайти та придбати товар, шо цікавить його. Всі колекційні видання, що надає магазин, мають фіксований зміст і покупець не має можливість вносити зміни у них. Це рішення дуже розповсюджене, але воно не надає повноцінне задоволення покупця придбаним колекційним виданням. Через обмежений функціонал у придбані товару, покупець отримує розчарування у придбаному виданні.

...

Скачать:   txt (10.4 Kb)   pdf (75.7 Kb)   docx (47.1 Kb)  
Продолжить читать еще 3 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club