Система распознавания игры по её саундтреку
Автор: konstantin.s99 • Декабрь 4, 2019 • Курсовая работа • 2,530 Слов (11 Страниц) • 369 Просмотры
[pic 1] | Министерство образования и науки Российской Федерации Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования «Уральский федеральный университет имени первого Президента России Б.Н.Ельцина» (УрФУ) |
Институт радиотехники и информационных технологий – радиотехнический факультет (ИРИТ-РтФ)
кафедра интеллектуальных информационных технологий
Оценка__________________________
Руководитель курсовой работы__________________________
Члены комиссии__________________
Дата защиты______________________
ОТЧЕТ
о курсовой работе
по теме: Система распознавания игры по её саундтреку
Студент:
Фамилия ___________________
Имя ______________ Отчество _____________________ Подпись______________
Группа ______________
Екатеринбург
2018
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 3
1. Теоретическая часть 4
1.1 Немного про машинное обучение 4
1.2. Задачи на проект 5
1.3. Анализ и подбор средств для разработки проекта 6
1.4. Постановка проблемы 7
1.5. Метрики оценки производительности алгоритма 8
2. Практическая часть 11
2.1. Структурная схема разработки 11
2.2. Описание блоков структурной схемы разработки 12
2.2.1. Преобразование данных 12
2.2.2. Написание модели машинного обучения 14
2.2.3. Сборка web-приложения 16
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 17
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК 18
ПРИЛОЖЕНИЕ 20
ВВЕДЕНИЕ
Мир не стоит на месте, и вместе с ним развиваются и информационные технологии. В большинстве случаев, они помогают человеку, в том числе и предсказывают и предугадывают какую-то информацию. Особенно в том случае, когда данных очень много и обычный человек не в состоянии справиться с ними корректно. В основе таких устройств лежит машинное обучение.
Кратко о понятии. Его суть состоит в том, чтобы в «обучить» машину – предоставить множество данных в виде таблиц, где какому-то набору данных соответствует какое-то значение. Таким образом, программа собирает данные и делает выводы о том, какому набору соответствовало бы значение из предложенных. Сам принцип похож на закон больших чисел – чем больше данных, тем больше вероятность будет приближена к 1.
Хоть и цель нашего сервиса может показаться не столь актуальной и нужной, но если посмотреть в общем, то можно заметить то, что работа со звуками как раз-таки актуальна. Например, для колл-центра, чтобы угадать настроение звонящего, разложив запись разговора по определённым частям и сделав по этому определённый вывод. Также и мы, начиная с чего-то меньшего, уже будем иметь опыт в разработке проектов с машинным обучением, который поможет нам в реализации более сложных проектов.
- Теоретическая часть
- Немного про машинное обучение
Машинное обучение – класс методов искусственного интеллекта, характерной чертой которых является не прямое решение задачи, а обучение в процессе применения решений множества сходных задач. Для построения таких методов используются средства математической статистики, численных методов, методов оптимизации, теории вероятностей, теории графов, различные техники работы с данными в цифровой форме.
Большую часть задач машинного обучения можно разделить на обучение с учителем (supervised learning) и обучение без учителя (unsupervised learning). При обучении с учителем у нас есть данные, на основании которых нужно что-то предсказать, и некоторые гипотезы. При обучении без учителя у нас есть только данные, свойства которых мы и хотим найти.
...