Шпаргалка по "Компьютерная графика"
Автор: Alex352 • Май 31, 2018 • Шпаргалка • 28,932 Слов (116 Страниц) • 662 Просмотры
БИЛЕТЫ
КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА
ВОПРОСЫ
к экзамену по Компьютерной графике
- Области применения КГ.
- Графическая система, графический примитив, графическое ядро.
- Определения интерфейса и протокола, определение БГС, концептуальная модель переносимой графической системы.
- Графический интерфейс OpenGL.
- Устройства ввода, используемые в КГ.
- Устройства вывода, используемые в КГ.
- Видеокарта
- Мониторы: характеристики, достоинства и недостатки.
- 3D сканеры и принтеры.
- Создание компьютерного изображения, основные сведения о графическом режиме ПК.
- Графический конвейер
- Представление графических данных, форматы графических данных (в общем)
- Растровые форматы.
- Векторные и универсальные форматы.
- Алгоритмы сжатия изображений с потерями, без потерь, требования к алгоритмам сжатия.
- Методы сжатия:RLE, LZW, Хаффмана, DCT.
- Алгоритмы сжатия, описанные в стандарте Jpeg, алгоритмы S3TC, MPEG.
- Понятие цвета, ахроматические и хроматические источники цвета и соответствующий цвет объекта.
- Цветовые модели CIE Lab, RGB, RGB с альфа каналом, HSB.
- Цветовые модели Y**, CMY, CMYK.
- Определение системы координат. Декартова, ортогональная, правосторонняя, левосторонняя, мировая, объектная, сцены, наблюдателя, экранная системы координат.
- Определение геометрических преобразований. Проективные преобразования. Проекции
- Косоугольные и центральные проекции.
- Аффинные преобразования, свойства, некоммутативность аффинных преобразований.
- Однородные координаты, операции сдвига, масштабирования и вращения 2D объектов.
- Аффинные преобразования для 3D объектов.
- Основные этапы моделирования 3D изображений.
- Модель объекта, виды геометрических моделей.
- Каркасная модель, метод охватывающих оболочек.
- Воксельные методы моделирования.
- Конструктивное моделирование.
- Полигональное моделирование.
- Сплайны.
- Метод Z – буфера.
- Метод обратной трассировки лучей.
- Двумерное и трехмерное отсечение. Отсекатели, полностью видимые и полностью невидимые отрезки. Тривиально видимые и частично видимые отрезки.
- Простой алгоритм определения видимости отрезков.
- Непараметрическое и параметрическое уравнение прямой.
- Удаление невидимых линий и поверхностей, классификация алгоритмов отсечения.
- Алгоритм плавающего горизонта.
- Простая модель освещения.
- Закраска поверхностей
Вопрос 1. Область применения компьютерной графики
Компьютерной графики - это специальная область информатики, которая изучает методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Она охватывает все виды и формы представления изображений, доступных для восприятия человеком либо на экране монитора, либо в виде копии на внешнем носителе. Компьютерную графику можно разделить на несколько направлений:
- полиграфия
- двухмерная графика
- web-дизайн
- мультимедиа
- 3D-графика и компьютерная анимация
- видеомонтаж
- САПР и деловая графика
Для каждой сферы применения создано свое программное обеспечение, включающее разные специальные программы.
Полиграфия
Компьютерная графика начала свое распространение с полиграфии, в которую входит работа в периодических изданиях, создание визиток, бланков, рекламных листовок, буклетов и плакатов. Для реализации этих задач предназначены программы верстки. Кроме обязательного знания программ верстки и графических редакторов специалист в области полиграфии должен также знать основы печати, разбираться в допечатных процессах (сканирование, цветоделение, цветокалибровка мониторов, фотонаборные автоматы и т.д.) и контроле качества.
...