Компьютерная графика, метод Lathe 3ds max
Автор: Hopeless72 • Ноябрь 19, 2020 • Лабораторная работа • 334 Слов (2 Страниц) • 329 Просмотры
Цель: Создать объекта вращения с помощью модификатора Lathe в среде Autodesk3dsMax.
Задачи на лабораторную работу:
1. Выбрать чертеж детали как основу объекта вращения.
2. Использовать процедурную карту Bitmap для создания контураобъекта вращения.
3. Использовать примитив Line для создания контура объекта вращения.
4. Применить модификатор Lathe.
Ход работы. Часть 1, бокал.
Шаг 1. Создаем Spline в видовом окне –Top
Рис. 1.1 – Spline
Шаг 2. Создать копию-клон Spline с помощью горячей клавиши –Shift. Пересечений между сплайнами быть не должно. Переходим в режим Modify клона Spline, активируем функцию Attach и добавляем в редактирование исходный Spline . Дезактивируем функцию Attach после применения.
В режиме редактирования Spline выбираем уровень редактирования –Vertex. Активируем функцию Connect и соединяем два Сплайна в контур.
Рис. 1.2 – Выбор уровня редактирования Vertex.
Рис. 1.3 – Применение функции Connect.
Шаг 3. Выбрать Vertex как основу системы координат, по которой будет работать модификатор Lathe
Рис. 1.4 – ВыборVertex.
Шаг 4. Применяем модификатор Lathe.
Рис. 1.5 – Применение модификатора Lathe.
Шаг 5. Делаем финальный рендер.
Рис. 1.6 – Финальный рендер
Ход
...