Розробка програмного продукту "2D Fighter" мовою програмування C#
Автор: Ярослав Касьян • Апрель 28, 2022 • Курсовая работа • 18,782 Слов (76 Страниц) • 279 Просмотры
КИЇВСЬКИЙ НАЦІОНАЛЬНИЙ ТОРГОВЕЛЬНО-ЕКОНОМІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ
Кафедра інженерії програмного забезпечення
Захищено на кафедрі інженерії програмного забезпечення
«18» травня 2021р.
з оцінкою ___«відмінно» ____90 балів
Підпис членів комісії:
_________________________________
_________________________________
_________________________________
КУРСОВА РОБОТА
з дисципліни
«ОБ’ЄКТНО-ОРІЄНТОВАНЕ ПРОГРАМУВАННЯ»
НА ТЕМУ:
«Розробка програмного продукту "2D Fighter" мовою програмування C#»
Виконав: студент факультету інформаційних технологій
2 курсу 6 групи
Касьян Ярослав Ігорович
Науковий керівник:
старший викладач кафедри інженерії програмного забезпечення та кібербезпеки
Бебешко Богдан Тарасович
Київ 2021
Київський національний торговельно-економічний університет
Кафедра інженерії програмного забезпечення та кібербезпеки
КАРТКА
завдання та контролю за ходом виконання курсової роботи
- Прізвище та ініціали студента Касьян Ярослав Ігорович
- Факультет Факультет інформаційних технологій(ФІТ)
- Курс, група 2 курс 6 група
- Форма навчання денна
- Номер залікової книжки №34/19-130
- Номер та назва теми курсової роботи Розробка програмного продукту "2D Fighter" мовою програмування C#
- Дата погодження теми з науковим керівником 21.02.2021
- Дата затвердження плану роботи 21.02.2021
- Дата подання виконаної роботи на кафедрі 07.05 2021
- Дата захисту роботи 18.05.2021
- Тему, план і строки прийняв до виконання [pic 1]
(підпис студента)
- Науковий керівник Бебешко Богдан Тарасович
(прізвище та підпис)
“ 18 ” травня 2021р.
Анотація
Курсова робота на тему: «Розробка програмного продукту "2D Fighter" мовою програмування C#»
Під час виконання курсової роботи були здобуті теоретичні та практичні навички програмування мовою C#; проведений аналіз предметної області, необхідні для вирішення завдання.
Ключові поняття: мова програмування C#, ООП, Інтегроване середовище розробки, Unity.
Загальний обсяг роботи складає 55 сторінок, з них три розділи, 1 таблиця, 12 рисунків, список використаних джерел та додатки.
Зміст
ВСТУП 5
РОЗДІЛ 1 ТЕОРЕТИЧНІ ОСНОВИ ОБ’ЄКТНО ОРІЄНТОВАНОГО ПРОГРАМУВАННЯ 7
1.1Основні концепції об’єктно-орієнтованого програмування 7
1.2 C#, як одна із ключових мов програмування 8
Висновки до Розділу 1 9
РОЗДІЛ 2 АНАЛІЗ ПРЕДМЕТНОЇ ОБЛАСТІ ТА ВИБІР ІНСТРУМЕНТІВ РОЗРОБКИ 11
2.1 Аналіз предметної області 11
2.2 Вибір середовища та інструментів розробки 13
Висновки до Розділу 2 15
РОЗДІЛ 3 РОЗРОБКА ПРОГРАМНОГО ПРОДУКТУ "2D Fighter" 16
3.1 Налаштування віртуального середовища розробки, інструментів, створення інтерфейсу та анімацій 16
3.2 Елементи управління 20
Висновки до Розділу 3 23
Висновки 24
Список використаних джерел 25
Додатки 26
ВСТУП
У сучасному світі ми не можемо уявити наше повсякденне життя без отримання нової інформації. Для задоволення людських потреб використовують сучасні засоби мультимедіа: Інтернет, телебачення, розважальні додатки, тощо.
...