Разработка прототипа ИТ-инфраструктуры предприятия малого бизнеса Компания по разработке компьютерных игр
Автор: TheAkseon • Июнь 29, 2022 • Контрольная работа • 1,779 Слов (8 Страниц) • 321 Просмотры
МИНИСТЕРСТВО ЦИФРОВОГО РАЗВИТИЯ,
СВЯЗИ И МАССОВЫХ КОММУНИКАЦИЙ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ
УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ
«САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ТЕЛЕКОММУНИКАЦИЙ ИМ. ПРОФ. М.А. БОНЧ-БРУЕВИЧА»
(СПбГУТ)
ИНСТИТУТ НЕПРЕРЫВНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
Дисциплина: Информационные технологии
Контрольная работа на тему «Разработка прототипа ИТ-инфраструктуры предприятия малого бизнеса Компания по разработке компьютерных игр »
Фамилия: Безушко
Имя: Кирилл
Отчество: Дмитриевич
Группа №: ИБ-11з_01
Зач. 2110759
Дата сдачи работы: 21.04.2022
Проверил:______________
Санкт-Петербург
2022
Оглавление
Введение 3
Описание деятельности компании по разработке компьютерных игр 4
Организационная структура предприятия 5
Таблица зарплат сотрудников 7
Обоснование выбора топологии СКС 8
Обоснование выбора оргтехники 9
Таблица с характеристиками выбранной оргтехники 10
Таблица с характеристиками выбранных комплектующих 11
Таблица с характеристиками выбранных элементов СКС 14
Таблица с характеристиками выбранного ПО 16
Обоснование выбранных IP-адресов 17
План помещения предприятия 18
Расчет длины кабелей, короба, числа коннекторов и розеток 19
Сводная круговая диаграмма расходов на ИТ инфраструктуру 20
Итоговая таблица всех расходов по организации 21
Заключение 23
Источники 24
Введение
В данной работе я решил, разработать ит инфраструктуру для компании по разработке игр, так как эта сфера мне нравится и я знаю ее устройство. Для разработки ит инфраструктуры понадобится:
- Провести исследование и анализ предметной области
- Ознакомиться с топологиями сети
- Провести анализ рынка и выбрать необходимые товары
- Спроектировать логическую схему сети
- Спроектировать физическую схему сети
Описание деятельности компании по разработке компьютерных игр
Компания по разработке компьютерных игр занимается, как в целом разработкой своих продуктов, так и в некоторых случаях занимается разработкой для заказчика. Например, компания может брать заказы на разработку игровых механик, модели в играх, звук, геймдизайн, а также она может брать на себя полностью весь цикл разработки. Игровая компания также может заниматься издательством как своих игр, так и игр заказчика. Компания, выбранная мной, будет заниматься разработкой мобильных игр, она будет разрабатывать как полностью свои игры, так и брать заказы.
Организационная структура предприятия
Формат работы: все в одном офисе open source. Такая модель обеспечит максимальное взаимодействие между командой, и позволит максимально быстро реагировать на любые события, а также сплотит команду, что даст хорошую работоспособность и мотивацию к разработке проекта.
Основные функциональные обязанности:
Директор
- Общее руководство компанией
- Осуществление руководства финансовой и хозяйственной деятельностью предприятия
- Организация работы и эффективного взаимодействия всех работников
- Разработка стратегии развития предприятия
Технический директор
- Принятие участия в организации работы и эффективного взаимодействия программистов
- Разработка технической архитектуры игры
- Управление эффективностью и качеством технической части разработки игры
Разработчик-программист
- Разработка технической части игры
- Поддержка ранее созданных проектов
3D-художник
- Формирование общей концепции игры (рисовка интерфейса, концепта героев, концепта уровней, концепта эффектов и т. д.)
- Воплощение концепта в 3d
- Поддержка ранее созданных проектов (например создание новогоднего окружения в игре, в преддверии нового года)
- Создание анимации
Гейм-дизайнер
- Разработка и ведение концепт и дизайн документации
- Написание технических заданий для программистов
- Подбор референсов и постановка задач художникам
- Проработка игровых механик
- Мониторинг рынка, поиск новых способов и приемов монетизации
- Нахождение оптимального баланса в игре, ценообразование
- Мониторинг игровой экономики, принятие решений на основе статистических данных
[pic 1]
Таблица зарплат сотрудников
[pic 2]
Обоснование выбора топологии СКС
Для данной компании была выбрана топология скс “Звезда”, так как эта топология отличается наиболее высокой отказоустойчивостью и производительностью. Также, благодаря возможности централизованного управления можно обеспечить разграничение доступа и высокий уровень безопасности. Эту сеть в дальнейшем легко можно будет расширить, за счет независимости подключения пользовательских устройств и возможности соединения нескольких связывающих устройств. В данном случае не будет использоваться сеть с DMZ, в целях экономии средств и нецелесообразности использования DMZ, так как все проекты и наработки компании будут хранится на сайте github.com.
...