Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Об'єктно-орієнтоване програмування

Автор:   •  Июнь 17, 2022  •  Лабораторная работа  •  1,619 Слов (7 Страниц)  •  241 Просмотры

Страница 1 из 7

КИЇВСЬКИЙ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ

імені ТАРАСА ШЕВЧЕНКА

ФАКУЛЬТЕТ ІНФОРМАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ

Кафедра прикладних інформаційних систем

Звіт до лабораторної роботи №5

з курсу

« Об'єктно-орієнтоване програмування»

студентки 2 курсу

групи ПП-22-2

спеціальності 122 «Комп'ютерні науки»

ОП «Прикладне програмування»

Реви Діани Олегівни


Викладач:

       Шолохов Олексій Вікторович

Київ – 2022

Тема: Успадкування в С++ та С#.
Мета роботи: Набуття навичок розробки програм мовами С++ та С# з використанням базового принципу об’єктно-орієнтованого програмування – (одиночного) успадкування.

Хід роботи:

C#:

Клієнтська частина:

namespace Lab1_1;

public static class Client
{
   
public static void Main()
   {
       
var vector = new Vector2D();
       vector.
DataOutput();
       vector.
ChangeData(2, 2);
       vector.
DataOutput();
       vector.
VectorLength();
       
var vector1 = new Vector2D();
       vector1.
ChangeData(10, 10);
       
var vector2 = vector + vector1;
       
var vector3 = vector - vector1;
       
var vector4 = vector * vector1;
       vector2.
DataOutput();
       vector3.
DataOutput();
       
Console.WriteLine(vector4);
       
Console.WriteLine("------------------------------");
       
var vector5 = new Vector3D();
       vector5.
DataOutput();
       vector5.
ChangeData(1, 1, 1);
       vector5.
DataOutput();
       
var vector6 = new Vector3D(vector5);
       vector6.
DataOutput();
       
var vector7 = vector5 + vector6;
       vector7.
DataOutput();
       vector7.
VectorLength();
   }
}

Двомірний вектор:

namespace Lab1_1;

public class Vector2D
{
   
protected float _x { get; set; }
   
protected float _y { get; set; }

   
public Vector2D()
   {
       
_x = 3;
       
_y = 4;
   }

   
public Vector2D(float x, float y)
   {
       
_x = x;
       
_y = y;
   }

   
public Vector2D(Vector2D vector2D)
   {
       
_x = vector2D._x;
       
_y = vector2D._y;
   }
   
public void ChangeData(float x, float y)
   {
       
_x = x;
       
_y = y;
   }

   
public void DataOutput()
   {
       
Console.WriteLine("X: {0}, Y: {1}", _x, _y);
   }

   
public void VectorLength()
   {
       
var length = Math.Sqrt(Math.Pow(_x, 2) + Math.Pow(_y, 2));
       
Console.WriteLine("Vector length: {0}", length);
   }
   
public static Vector2D operator -(Vector2D vectorA, Vector2D vectorB)
   {
       
return new Vector2D(vectorA._x - vectorB._x, vectorA._y - vectorB._y);
   }
   
public static Vector2D operator +(Vector2D vectorA, Vector2D vectorB)
   {
       
return new Vector2D(vectorA._x + vectorB._x, vectorA._y + vectorB._y);
   }
   
public static float operator *(Vector2D vectorA, Vector2D vectorB)
   {
       
return vectorA._x * vectorB._x + vectorA._y * vectorB._y;
   }
}

...

Скачать:   txt (11.4 Kb)   pdf (189.2 Kb)   docx (16.6 Kb)  
Продолжить читать еще 6 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club