«х-0» ойынын бағдарламалау тілдерінде жасау және оны жүзеге асыру болып табылады
Автор: Kaisar Sagidolla • Сентябрь 11, 2023 • Курсовая работа • 4,013 Слов (17 Страниц) • 128 Просмотры
Мазмұны
Кіріспе 1
1. Бағдарламамен танысу 3
1.1 Бағдарламалау тілдері 3
1.2 Dev-С++ бағдарламасына шолу 8
2 Практикалық бөлім 14
2.1 х-0 ойынының шығу тарихы 14
1.3 х-0 ойынының бағдарламасын құру 17
Қорытынды 23
Пайдаланылған әдебиеттер 24
Кіріспе
Компьютерлік әлемде С++ бағдарламалау тілі басым. Бұл тілді үйренудің көптеген себептері бар.Бұл жоғары деңгейлі бағдарламалық жасақтаманы әзірлеуге және жоғары ақы төленетін жұмысқа орналасуға арналған. Екінші жағынан, бұл бағдарламалау тілін оқу нағыз ауыр еңбекке айналуы мүмкін, өйткені бұл шын мәнінде көптеген маңызды ережелері бар тіл. Алайда, бұл курстық жобада күрделілікке емес, бағдарламалық-модульдік құрылымды дамытуға баса назар аударылады, ол тапсырма нұсқасына сәйкес жалпы әрекеттерді орындауы керек, атап айтқанда файл жасау, осы файлды оқу, деректерді дисплейге шығару және тапсырма нұсқасына сәйкес деректерді өңдеу.
Бағдарлама мәселені дұрыс шешіп қана қоймай, сонымен қатар заманауи интерфейске ие, өте сенімді, пайдаланушыға ыңғайлы болуы керек. Мұндай бағдарламалар ғана әлемдік бағдарламалық өнімдер нарығында бәсекелестікке төтеп бере алады.
Курстық жобаның мақсаты – «х-0» ойынын бағдарламалау тілдерінде жасау және оны жүзеге асыру болып табылады.
Курстық жұмыстың негізгі міндеті:
- Бағдарламалау тілдері туралы жалпы мағлұмат;
- С++ тіліне шолу;
- С++ тілінде X-0 ойынының жобасын құру.
Бұл практикалық жұмыс студент түсіндірме жазбаны рәсімдеу бойынша басты талаптарды практикада зерттеуге және танысуға мүмкіндік береді.
Бағдарламамен танысу
Бағдарламалау тілдері
Информатика ұғымы 20-ғасырдың екінші жартысынан бері барған сайын даму сатысында болды және ол 1950 жылдардың аяғында пайда болды. Ауқымды құрал ретінде ойластырылған нәрсе қазіргі уақытта пайда болған кездегі ғылыми есептеулер біздің өміріміздің барлық салаларында, соның ішінде медицинада, ғарышты игеру кезінде, телекоммуникацияда, ақпарат алмасу кезінде және қашықтан ынтымақтастық, модельдеу, автоматтандырылған жобалау және навигация, автоматтандырылған өндіріс,операциялар, жоспарлау, жобалау кезінде, арттыру құралы ретінде электрондық мәмілелер мен сауда үшін, көлікте және электр станцияларын басқаруда қолданылады. Компьютерлерлік бағдарламалар қазір көптеген заманауи гаджеттер, автомобильдер, ұялы телефондар, ұшақтар, ғарыш сияқты аппараттар, жоғары сапалы кір жуғыш және кептіргіш машиналар, пештер мен үй қауіпсіздігі жүйелеріне салынған. Бұл саналы адамдардың қазіргі замандағы жетістігі.
Барлық осы компьютерлік әрекеттердің артында интеллектуалды ақыл бар көптеген кешенді шешетін бағдарламалар және нұсқауларды қолдана отырып, оларды шешу жолдарын ұсынады. Мұндай нұсқаулар төмен деңгей компьютерлік бағдарламаларды орындайды. Механизмдер деңгейіндегі нұсқаулар олардың экспрессивті деңгейінде шектеулі жоғары деңгейлі модельдеу мен модификацияға ықпал етпейді және талаптардың өзгеруімен шешімдер өзгереді.Бұл талаптар техникалық прогреске байланысты қоғамды қайта құру нәтижесінде басқаша бола бастайды.
...