Java бағдарламалау тілінде «Тетрис» ойынын жасау
Автор: Adilet1121 • Декабрь 13, 2022 • Курсовая работа • 13,046 Слов (53 Страниц) • 230 Просмотры
Қазақстан Республикасының білім және ғылым министрлігі
Қарағанды мемлекеттік техникалық университеті
Кафедра АТҚ
КУРСТЫҚ ЖҰМЫС
Объектіге бағытталған бағдарламалау Java
[pic 1]
(пәннің атауы)
Тақырып: Java бағдарламалау тілінде «Тетрис» ойынын жасау
[pic 2]
[pic 3]
Қабылдады:
Сайлауқызы Ж.
(баға) (оқытушының аты-жөні)[pic 4][pic 5]
[pic 6]
(қолы) (уақыты)
Комиссия мүшелері: Орындаған:
Игликов Санжар[pic 7]
(қолы, аты-жөні) (студенттің аты-жөні)[pic 8]
СИБ 20-01
[pic 9]
(қолы, аты-жөні) (тобы)[pic 10]
(сынақ кітапшасының шифрі, [pic 11]
нұсқа)[pic 12]
Қарағанды 2020[pic 13]
Қазақстан Республикасының білім және ғылым министрлігі
Қарағанды мемлекеттік техникалық университеті
Факультет ИТ «БЕКІТЕМІН» [pic 14]
Кафедра АТҚ Кафедра меңг. [pic 15][pic 16]
(қолы)
« » 20 ж.[pic 17][pic 18]
[pic 19]
КУРСТЫҚ ЖҰМЫСҚА ТАПСЫРМА
Объектіге бағытталған бағдарламалау Java пәні бойынша [pic 20]
СИБ 20-01 тобының студенті Игликов Санжар[pic 21][pic 22]
Тақырып: Java бағдарламалау тілінде «Тетрис» ойынын жасау[pic 23]
Бастапқы мәліметтер: IntelliJ IDE бағдарламалау ортасы[pic 24]
[pic 25]
Тапсырма берілді « 29 » қаңтар 2019 ж. [pic 26][pic 27]
Жетекші Сайлауқызы Ж. қолы[pic 28][pic 29]
Студент Игликлв С. қолы [pic 30][pic 31]
Мазмұны
Кіріспе 4
1 Пәндік аймақты талдау 6
1.1 «Объектілі-бағытталған бағдарламалау Java» бойынша түсінік 6
1.1.1 Объектілі-бағытталған бағдарламалау 6
1.1.2 Java бағдарламалау тілі 7
1.2 Әзірлеудің тағайындалуы 10
1.3 Бағдарламаға қойылатын талаптар 10
2 Әзірлеменің жобалануы 12
2.1 Use-case диаграммасын әзірлеу 12
2.2 UML класстар диаграммасын әзірлеу 14
3 Әзірлеменің құрылымдық сипаттамасы 16
...