Үш өлшемді графика
Автор: aizhanrs • Октябрь 18, 2018 • Курсовая работа • 4,296 Слов (18 Страниц) • 1,318 Просмотры
Кіріспе
I. Компьютерлік графика ...........................................................................3
1.1 Екі өлшемді графика ................................................................................4
1.2 Векторлы графика ...................................................................................4
1.3 Расторлы графика ....................................................................................5
1.4 Фрактальды графика ...............................................................................5
II. Үш өлшемді графика .............................................................................5
2.1 Үш өлшемді графика және анимация негіздері ....................................7
2.2 3D жалпы көрінісі .................................................................................10
2.3 3DS Max бағдарламасында модель құру ұғымын
анықтаудан тұрады .......................................................................................12
2.4 3DS Max бағдарламасы арқылы үш өлшемді кеңістікте геометриялық фигураларды модельдеу негіздері қарастырылады ...................................16
2.5 3D обьектілер ...........................................................................................18
2.6 үш өлшемді модельдеудің артықшылықтары ........................................20
2.4 Үш өлшемді графиканың пайдаланылу аймағы ....................................22
Қолданылған әдебиеттер тізімі ................................................................27
Комьютерлік графика
Компьютерлік графика-ол компьютерлерді синтездеуге арналған құрал ретінде қолданылатын қызмет аясы және визуалды ақпаратты өңдеу үшін. Компьютерлік графика облысындағы жұмыстарға алғашында тек академиялық қызығушылық болды және ол ғылыми орталықтарда жүргізіледі. Кейінірек компьютерлік графика күнделікті өмірге толығымен енді және осы салада табысты жақсы проектілерді жасау мүмкіндігі пайда болды.
Компьютерлік графикаларды қолдананатын сфераларға төмендегілер жатады:
- Қолданушының графикалық интерфейсі
- Спецэффектілер,визуалды эффектілер,
- Сандық теледидарлар, әлемдік өрмек, бейне конференциялар,
- Сандық бейне
- Компьютерлік ойындар,виртуалды болмыс жүйесі
- Компьютерлік томография
- Кино және теледидарға арналған компьютерлік графика
- Лазерлі графика
Компьютерлік графика ғылыми салалардың бірі болып табылады.
Компьютерлік графика аясында диссертациялар қорғалады және басқа да көптеген конференциялар өткізіледі.
- АҚШ та Siggraph конференциялар өткізіледі
- Ресейде Графикон конференциясы өткізіледі
- СG оқиға Ресейде өткізілді
- СG Wave Ресейде өткізілді
Бейнелерді беру бойынша графиканы төмендегідей категорияларға бөлуге болады:
Екі өлшемді графика 2D
Екі өлшемді компьютерлік графика графикалық ақпаратты көрсету типі бойынша классиффикацияланады және одан шығатын ақпартты өндеу алгоритмімен. Әдетте компьютерлік графиканы векторлы және расторлы деп бөледі, алайда фрактальды деп те бөледі.
Векторлы графика
Векторлы графика геометриялық примитивтер жинағы тәрізді бейнені береді. Негізінен олардың орнына нүктелер,түзулер, үшбұрыштар жалпы түрдегі әр түрлі тізбектегі сплайндар тандалады. Обьектілерге белгілі бір атрибуттар меншіктеледі мысалы: сызықтын жалпақтығы, толтыру түсі. Сурет координаттар жиыны, векторлар, басқа сандар примитивтер жиынын сипаттайтын ретінде сақталады, жабатын обьектілерді ойнатқан кезде олардың реті рөл ойнайды.
Векторлы форматтағы бейнелерді өндеуге көп мүмкіндік жоғалтпай қозғалтуға, бұруға дефформациялауға болады, сонымен қатар векторлы графикада үш өлшемділікті расторлыққа қарағанда иммитациялау оңай. Себебі осы кез келген өңдеу былай жүзеге асады: ескі бейне өшіріледі оның орнына жаңа құрылады. Векторлық бейненің математикалық көрінісі сол қалпында қалады, тек кейбір өзгермелердің мағыналары ғана өзгереді, мысалы: коэффицентердің расторлық суреттерді өңдеген кезде берілгендер негізі болып пиксельдер жиынтығының сипаттамасы болып табылады, сондықтан үлкен пиксельдерді кішіге немес керісіншеге ауыстырғанды қиындықтар тууы мүмкін. Ең қарапайымы болып бір пиксельдермен ауыстыру болып табылады (ең жақын пиксельдерді көшірудің ең қарапайым түрі Nearest)
...