Влияние новых технологий на развитие молодежи, на примере Pokemon GO
Автор: Илья Равилов • Сентябрь 6, 2019 • Реферат • 2,316 Слов (10 Страниц) • 492 Просмотры
Влияние новых технологий на развитие молодежи, на примере Pokemon GO
Петров С.А., Равилов И.Р., Долматов И.С., Леденёв В.В.
Филиал КузГТУ в г. Прокопьевске
1
Содержание:
Введение.
История появления покемонов.
Покемоны и современность.
Pokemon Go и несчастные случаи.
Итог.
2
Введение
Лето 2016 года ознаменовалось возвращением покемоно-мании. Мы решили рассмотреть данный феномен, вследствие его популярности. 6 июля многопользовательская мобильная игра Pokemon Go, разработанная и изданная американской компанией Niantic совместно с японской Nintendo, стала доступна пользователям из США, Новой Зеландии и Австралии. Её целью является ловля существ, под названием покемоны, игра имеет одновременно коллекционную и соревновательную направленность: собрать как можно более редких существ и в большем количестве чем у других игроков, а в идеале всех доступных для поимки. Несмотря на то что она распространяется по условно-бесплатной моделе в ней присутствуют внутриигровые покупки, осуществляемые за реальные деньги.
Уже через неделю игра стала популярной и получила огромное количество загрузок. Число установок в Google Play составило более 10 миллионов. По данным компании Sensor Tower, по состоянию на 12 июля 2016, в Pokemon Go только для iOS в США ежедневно совершалось покупок на 1,6 млн долларов при том, что платили только 5 % игроков. Игра была загружена более чем 100 миллионами человек по всему миру, а суммарный заработок с игры по данным компании Sensor Tower составил уже более 440 миллионов долларов, при этом он обогнал кассовые сборы летних блокбастеров1.
[pic 1]
- https://sensortower.com/blog/pokemon-go-month-two - мониторинг рынка мобильных приложений
3
История появления покемонов
Но давайте всё же разберёмся кто такие покемоны и откуда они взялись? Будущий создатель покемонов Сатоси Тадзири с самого детства любил природу, а в особенности насекомых и занимался их коллекционированием. Позднее в связи с приходом технического развития в его родные места природа была вытеснена и Сатоси пришлось найти себе другое увлечение, которым стали видеоигры. Будучи не в ладах с учёбой, он полностью посвятил себя своему хобби и даже основал журнал, посвящённый видеоиграм. Впоследствии основанное им издательство Game Freak перестроилось в студию разработчиков видеоигр и прославилась благодаря сотрудничеству с Nintendo.
После долгих 6 лет разработки в 1996 году игра вышла для портативного игрового устройства Game Boy и стала хитом в Японии, а затем в Америке и Европе. Её суть заключалась в странствии по миру и поиску покемонов, пошаговой схватке с ними, а в итоге их приручении. Но большей части своего успеха игра обязана возможности соединить два Game Boy’я при помощи линк-кабеля, благодаря чему появлялась возможность обмениваться пойманными покемонами с другими игроками.
- своём интервью Сатоси Тадзири говорил, что своей работой он хотел привить подрастающему поколению ту страсть к природе, коллекционированию и изучению окружающего мира, что испытывал он сам
- это у него вполне получилось.
Так вышло что в России при упоминании Pokemon’ов большая часть людей вспоминает совсем не об играх от Nintendo, а о мультсериале, который весьма удачно показал Первый канал в начале двухтысячных. Мультсериал "по мотивам" нарисовали из-за огромной популярности работы Game Freak. По сюжету, главный герой по имени Эш отправляется в длинное путешествие. На пути он встречает настоящих друзей, ловит кучу покемонов и познаёт цену
...