Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

История жанра «Интерактивное кино»

Автор:   •  Ноябрь 2, 2022  •  Доклад  •  822 Слов (4 Страниц)  •  203 Просмотры

Страница 1 из 4

Слайд 1

Здравствуйте. Я ученик группы 29-11 физико-математического отделения Евстафьев Сергей. Тема моей курсовой работы – история жанра «Интерактивное кино».

Слайд 2

Искусство берет свое начало с живописи, а на сегодняшний день представляет собой сложную систему видов, жанров, стилей художественного творчества. С самого начала создания различных видов искусства, люди зачастую ставили цель: донести своё виденье мира до потребителя. Время идёт, и уже на данный момент можно сказать, что взаимодействие автора и потребителя можно установить, но вот насколько максимально?

Почти каждый год мы видим прорывающие фильмы, читаем завораживающую книгу, а видеоигры становятся кинематографичными. Вследствие этого, из-за эволюции искусства, появился любимый многими взрослыми и детьми жанр «Интерактивное кино». Что же это такое? Интерактивное кино – это жанр, который позволяет своим зрителям не только смотреть, но и принять в нём активное участие.

Слайд 3

Целью курсовой работы является изучение жанра «Интерактивное кино»

Для достижения цели необходимо было решить такие задачи, как

•        Рассмотреть разные периоды жанра

•        Определить, в какой сфере жанр закрепился

•        Чем жанр «Интерактивное кино» отличается от других жанров

Слайд 4

В название слова есть слово интерактивность. Что оно означает? Если перевести это слово дословно, то оно переводится, как взаимодействие, а определение этого слова такого, интерактивность - понятие, которое раскрывает характер и степень взаимодействия между объектами или субъектами.

Слайд 5

Как такового жанра изначально не было, был лишь приём интерактивность. Первые попытки интерактивности с потребителем были в художественной литературе. В 50-ых года прошлого века появились книги-игры. Чем эти книги отличаются от обычных? Обычные произведения идут прямолинейно и по задумке автора, а книги-игры давали читателю делать выбор за главного героя. Пример: главный герой стоит перед выбором, пойти налево или направо. Читатель выбирает и листает на ту страницу, где произведение идёт дальше, учитывая выбор читателя.

Такой эксперимент не понравился многим, ведь мы читаем, чтоб отдохнуть, прочитать историю автора, а не перелистовать, и искать продолжение.

Слайд 6

После попыток в литературе, умельцы решили вставить этот приём в, на тот момент только развивающиеся искусство, кинематограф.

Интерактивностью брали не самими фильмами, а ловушками, установленными в зале кинотеатра. Например, при показе фильма «Дом на холме ужасов» (1959) в зале на потолке летал пластиковый скелет. А при показе фильма «Тинглер» использовали запрограммированные кресла, и, если в фильме кто-то орал, орали и в зале, и это были счастливчики, которым достались эти кресла. И этот эксперимент прикрыли, т. к. были у некоторых зрителей полный ужас, шок, а у некоторых даже обморок.

...

Скачать:   txt (10 Kb)   pdf (99 Kb)   docx (11.4 Kb)  
Продолжить читать еще 3 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club