Искусственный интеллект – благо или угроза для человечества?
Автор: Дмитрий Терминов • Июнь 21, 2020 • Реферат • 1,241 Слов (5 Страниц) • 818 Просмотры
Эссе на тему
Искусственный интеллект – благо или угроза для человечества?
Содержание:
Введение
1. Происхождение термина ИИ.
2. ИИ в сфере игровой индустрии. Плюсы и минусы.
3. ИИ в бытовых и промышленных сферах. Плюсы и минусы.
4. ИИ в медицине. Плюсы и минусы.
5. ИИ через 100 лет. Плюсы и минусы.
6. Вывод.
Введение :
ИИ на данный момент времени можно воспринимать, как устройство способное заменить человека в той или иной сфере. Как же ещё можно понимать определение искусственный интеллект, к примеру, через энное количество времени? Я думаю, что так – это ЭВМ, которая полностью копирует человеческое мышление в программный код, тем самым, создавая виртуального человека.
Но есть 2 вопроса, на которые я постараюсь ответить в этом эссе. Как ИИ себя поведёт? Будет ли это полезно человечеству или же нет?
1. Происхождение термина ИИ.
Итак, начнём. Само происхождение и понимание этого термина было придумано в 1956 году Джоном Маккарти на конференции в Дартмутском университете не связанное напрямую с пониманием интеллекта у человека.
Маккарти пояснил его так: «Проблема состоит в том, что пока мы не можем в целом определить, какие вычислительные процедуры мы хотим называть интеллектуальными. Мы понимаем некоторые механизмы интеллекта и не понимаем остальные. Поэтому под интеллектом в пределах этой науки понимается только вычислительная составляющая способности достигать целей в мире»
2. ИИ в сфере игровой индустрии. Плюсы и минусы.
На самом деле ИИ используется уже и сейчас, к примеру, в компьютерных играх. Вспомнить те же шутеры, что раньше могли боты (Ро́бот или бот(мн.ч. Боты́), специальная программа, выполняющая автоматически и/или по заданному расписанию какие-либо действия через интерфейсы предназначенные для людей.)? Просто стрелять прямо, игроку нужно лишь уворачиваться от выстрелов, летящих в него, но даже и это можно назвать ИИ.
Сейчас же они могут не только стрелять в направление по игроку, но так же и обходить его, устраивать засады, с ними можно вступить в диалог.
Не могу не упомянуть систему AI-Life из игры S.T.A.L.K.E.R, которая давала всем “Живым существам” в игре некую свободу действий. То есть ИИ мог делать то, что им было нужно, вне зависимости от нахождения игрока. Тем самым у каждого из ботов, не важно был ли это человек или мутант, своя история. К примеру, собаки решили мигрировать из одной части локации в другую. На пути им повстречается кто-то голодный, из других мутантов, который в свою очередь решил мигрировать из-за голода. Рядом будет пробегать бот-сталкер, к примеру Васян, у которого задание убить их и собрать с них лут (Лут - (от англ. loot – «добыча») – любые предметы, ресурсы или деньги, выпадающие из НПС (неигровых персонажей - монстров). И вот вдруг игрок натыкается на того самого Васяна, с которым может вступить в диалог, и Васян поведает ему куда и откуда тот шёл, и что происходило с ним в этот промежуток времени. Следовательно, каждое прохождение игры будет индивидуально уникальным у каждого играющего.
Далее это постепенное создание виртуальной реальности и улучшение симуляторов, которые многим смогут помочь. Это различные тренировки вождения машины, пилотирование самолёта или проведение хирургических операций, чтобы у человека накапливался опыт. Это и проведение досуга, возможность делать то, что в реальной жизни человек делать не может. И виртуальный заработок, который существует и сейчас.
Конечно, и от минусов никуда не деться. Компании, которые будут портить симуляторы различными ненужными нововведениями, кибератаки на сервера, мошенники, пытающиеся
...