Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Типы и классификация VR и AR очков

Автор:   •  Июнь 16, 2023  •  Реферат  •  4,158 Слов (17 Страниц)  •  200 Просмотры

Страница 1 из 17

Московский Авиационный Институт

(Государственный технический институт)

Филиал «Стрела»

Реферат на тему:

«Типы и классификация VR и AR очков.»

Выполнил

студент группы МСО-304С

Ванян Э.К.

Принял

преподаватель Алексеев А.Н.

Раменское 2023г.

ЧТО ТАКОЕ VR И AR?

Технология виртуальной реальности (virtual reality, VR) – это комплексная технология, позволяющая погрузить человека в иммерсивный виртуальный мир при использовании специализированных устройств. Виртуальная реальность обеспечивает полное погружение в компьютерную среду, окружающую пользователя и реагирующую на его действия естественным образом. Виртуальная реальность формирует новый искусственный мир, передаваемый человеку через его ощущения (зрение, слух, осязание и др.). Человек может взаимодействовать с трехмерной, компьютеризированной средой, а также манипулировать объектами или выполнять конкретные задачи. В своей простейшей форме виртуальная реальность включает 3D-изображения или видео. Достижение эффекта полного погружения в виртуальную реальность до уровня, когда пользователь практически не может отличить визуализацию от реальной обстановки, является задачей развития технологии.

Технология дополненной реальности (augmented reality, AR) – технология, позволяющая интегрировать информацию с объектами реального мира в форме текста, компьютерной графики, аудио и иных представлений в режиме реального времени. Информация предоставляется пользователю с использованием heads-up display (индикатор на лобовом стекле), очков или шлемов дополненной реальности (HMD) или иной формы проецирования графики для человека (например, смартфон или проекционный видеомэппинг). Технология дополненной реальности позволяет расширить пользовательское взаимодействие с окружающей средой [1]. Дополненная реальность (AR) характеризуется как разновидность виртуальной реальности (VR), но в отличие от VR пользователь AR-системы всегда находится в реальной среде в режиме реального времени. Система VR всегда имеет синтетическую особенность и скорее имитирует реальность, чем дополняет реальный мир. При использовании дополненной реальности искусственная информация включается в реальный мир, воспринимаемый одним или несколькими органами чувств. Другим термином, используемым в этом контексте, является «смешанная реальность» (MR), которую принято объяснять «континуумом реальность – виртуальность», автором которого является социальный психолог и педагог Пол Милгрэм (США) Смешанная реальность (MR) представляет собой настоящую реальность на одном конце и виртуальную реальность (VR) на другом, при этом дополненная реальность (AR) и дополненная виртуальность (AV) находятся посередине.

В AR-системе визуальный дисплей позволяет наблюдателю видеть виртуальные объекты, наложенные на изображение реального физического мира. Первый прототип AR-системы был представлен корпорацией Boeing (США) в начале 1990-х гг., данная система была создана для помощи сотрудникам в настройке электромонтажного инструмента.

История AR/VR.

Принято считать, что развитие виртуальной реальности началось в 50-е годы прошлого века. В 1961 году компания Philco Corporation разработала первые шлемы виртуальной реальности Headsight для военных целей, и это стало первым применением технологии в реальной жизни. Но опираясь на сегодняшнюю классификацию, систему, скорее, отнесли бы к AR-технологиям.

Отцом виртуальной реальности по праву считается Мортон Хейлиг. В 1962 он запатентовал первый в мире виртуальный симулятор под названием «Сенсорама».  Аппарат представлял собой громоздкое устройство, внешне напоминающее игровые автоматы 80-х, и позволял зрителю испытать опыт погружения в виртуальную реальность, например, прокатиться на мотоцикле по улицам Бруклина.  Но изобретение Хейлига вызывало недоверие у инвесторов и учёному пришлось пришлось прекратить разработки.

[pic 1]

[pic 2]

Через несколько лет после Хейлига похожее устройство представил профессор Гарварда Айван Сазерленд, который вместе со студентом Бобом Спрауллом создал «Дамоклов меч» — первую систему виртуальной реальности на основе головного дисплея. Очки крепились к потолку, и через компьютер транслировалась картинка. Несмотря на столь громоздкое изобретение, технологией заинтересовались ЦРУ и НАСА.

...

Скачать:   txt (56.6 Kb)   pdf (554 Kb)   docx (578.8 Kb)  
Продолжить читать еще 16 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club