Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Работа с примитивами и модификаторами в 3D редакторе

Автор:   •  Сентябрь 24, 2021  •  Лабораторная работа  •  660 Слов (3 Страниц)  •  290 Просмотры

Страница 1 из 3

МИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования

 «САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
АЭРОКОСМИЧЕСКОГО ПРИБОРОСТРОЕНИЯ»

ИНСТИТУТ НЕПРЕРЫВНОГО И ДИСТАНЦИОННОГО ОБРАЗОВАНИЯ

КАФЕДРА «Кафедра иностранных языков» 

ОЦЕНКА                                              ПРЕПОДАВАТЕЛЬ

Н.Н. Решетникова

[pic 1]

        должность, уч. степень, звание        подпись, дата        инициалы, фамилия

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №1

«Работа с примитивами и модификаторами в 3D редакторе»

по дисциплине: «Компьютерная графика»

РАБОТУ ВЫПОЛНИЛ

СТУДЕНТ  ГР. №

Z9442K

[pic 2]

[pic 3]

Баранов Т.Г.

[pic 4]

номер группы

подпись, дата

инициалы, фамилия

Студенческий билет №

2019/3798

[pic 5]

        Шифр ИНДО        10

[pic 6]

Санкт-Петербург 2021

Вариант 2

1. Цель работы.

 Целью работы является ознакомление с инструментами пакета 3ds Max, используемыми для создания, редактирования и модификации стандартных и усложнённых примитивов, включая привязку объектов и работу с опорной точкой.

2. Краткое описание процесса создания примитивов.

        Для моделирования стола в командной панели на вкладке Create в разделе Geometry выберем стандартный примитив согласно своему варианту и создадим его на виде сверху (Top) или в окне перспективной проекции (Perspective).

Для прямоугольного стола – параллелепипед (Box) с неравными сторонами.

        Для создания настольных объектов используем перечень стандартных примитивов Standard Primitives (Sphere, Cylinder и Pyramid) и расширенных примитивов Extended Primitives (Hedra, Spindle, TorusKnot и Hose).

3. Краткое описание используемых инструментов редактирования полигонов.

        Для работы с полигонами в параметрах объекта (вкладка Modify) увеличим количество сегментов, поскольку из этих сегментов затем будут выдавливаться ножки. Для параллелепипедов понадобится увеличить количество сегментов по длине (Length Segs) и ширине (Width Segs).

        Перейдём к редактированию полигонов. Во вкладке Modify (модификация) раскроем список Edit Poly (в случае применения модификатора) и выберем полигон (Polygon).  Далее при нажатой клавише «Ctrl» выделим в окне проекции Top (вид сверху) четыре полигона (для сферы – восемь противолежащих), которые образуют ножки стола. Создим ножки стола при помощи инструмента выдавливания Extrude во вкладке Edit Polygons (редактировать полигоны).

4. Краткое описание использованных модификаторов, подкреплённое скриншотами.

...

Скачать:   txt (7.1 Kb)   pdf (327.7 Kb)   docx (262.7 Kb)  
Продолжить читать еще 2 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club