Компьютерная графика
Автор: dgabdd • Декабрь 11, 2023 • Реферат • 643 Слов (3 Страниц) • 107 Просмотры
МИНОБРНАУКИ РОССИИ
САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ
ЭЛЕКТРОТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ
«ЛЭТИ» ИМ. В.И. УЛЬЯНОВА (ЛЕНИНА)
Кафедра САПР
РЕФЕРАТ
по дисциплине «Компьютерная графика»
Тема: Компьютерная графика
Студент гр. 0335 | Павлов А.Б. | |
Преподаватель | Матвеева И.Р. |
Санкт-Петербург
2023
Содержание
- Как используют циклические списки описания произвольных многоугольников и произвольного окна в алгоритме Вейлера-Азертона, чтобы определить часть, видимую в окне?.................................................3
- Основные этапы процесса выявления видимых объектов при использовании принципа деления окна…………………………………..5
- Список используемых источников………………………………………..7
20. Как используют циклические списки описания произвольных многоугольников и произвольного окна в алгоритме Вейлера-Азертона, чтобы определить часть, видимую в окне?
В компьютерной графике существует множество алгоритмов для определения видимой части объектов, включая многоугольники. Один из таких алгоритмов - алгоритм Вейлера-Азертона. Этот алгоритм использует циклические списки для представления многоугольника и окна, и позволяет эффективно определить, какая часть многоугольника будет видна в окне.
Циклические списки представляют собой структуры данных, в которых каждый элемент содержит указатель на следующий элемент в списке. Последний элемент списка указывает на первый элемент, образуя замкнутый цикл. В случае алгоритма Вейлера-Азертона, циклические списки используются для представления вершин многоугольника и окна.
Алгоритм Вейлера-Азертона начинается с инициализации циклических списков вершин многоугольника и окна. Каждая вершина содержит информацию о своих соседних вершинах. Это позволяет эффективно обрабатывать и анализировать связи между вершинами.
Далее, алгоритм проходит по списку вершин многоугольника и определяет, какие ребра многоугольника пересекаются с ребрами окна. Это делается путем проверки пересечения линий, образованных ребрами многоугольника и окна. Если ребро многоугольника пересекается с ребром окна, то оно считается видимым.
После определения видимых ребер происходит обновление списка вершин многоугольника. Невидимые ребра удаляются из списка, а новые вершины добавляются в список в местах, где ребра многоугольника пересекаются с ребрами окна. Это обновление списка позволяет эффективно определить видимую часть многоугольника.
Процесс определения видимой части многоугольника и обновления списка вершин многоугольника повторяется до тех пор, пока не будет определена полная видимая часть многоугольника в окне.
Использование циклических списков позволяет эффективно обрабатывать связи между вершинами многоугольника и окна, а также обновлять список вершин при определении видимой части многоугольника. Это значительно упрощает и ускоряет процесс определения видимых частей многоугольника в окне.
Алгоритм Вейлера-Азертона является важным инструментом в области компьютерной графики и находит применение в различных задачах, включая отображение объектов в трехмерной графике, отсечение невидимых поверхностей и создание реалистичных сцен.
...