Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Компьютерная графика

Автор:   •  Декабрь 11, 2023  •  Реферат  •  643 Слов (3 Страниц)  •  107 Просмотры

Страница 1 из 3

МИНОБРНАУКИ РОССИИ

САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ

ЭЛЕКТРОТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ

«ЛЭТИ» ИМ. В.И. УЛЬЯНОВА (ЛЕНИНА)

Кафедра САПР

РЕФЕРАТ

по дисциплине «Компьютерная графика»

Тема: Компьютерная графика

Студент гр. 0335

Павлов А.Б.

Преподаватель

Матвеева И.Р.

Санкт-Петербург

2023

Содержание

  1. Как используют циклические списки описания произвольных многоугольников и произвольного окна в алгоритме Вейлера-Азертона, чтобы определить часть, видимую в окне?.................................................3
  2. Основные этапы процесса выявления видимых объектов при использовании принципа деления окна…………………………………..5
  3. Список используемых источников………………………………………..7

20. Как используют циклические списки описания произвольных многоугольников и произвольного окна в алгоритме Вейлера-Азертона, чтобы определить часть, видимую в окне?

В компьютерной графике существует множество алгоритмов для определения видимой части объектов, включая многоугольники. Один из таких алгоритмов - алгоритм Вейлера-Азертона. Этот алгоритм использует циклические списки для представления многоугольника и окна, и позволяет эффективно определить, какая часть многоугольника будет видна в окне.

Циклические списки представляют собой структуры данных, в которых каждый элемент содержит указатель на следующий элемент в списке. Последний элемент списка указывает на первый элемент, образуя замкнутый цикл. В случае алгоритма Вейлера-Азертона, циклические списки используются для представления вершин многоугольника и окна.

Алгоритм Вейлера-Азертона начинается с инициализации циклических списков вершин многоугольника и окна. Каждая вершина содержит информацию о своих соседних вершинах. Это позволяет эффективно обрабатывать и анализировать связи между вершинами.

Далее, алгоритм проходит по списку вершин многоугольника и определяет, какие ребра многоугольника пересекаются с ребрами окна. Это делается путем проверки пересечения линий, образованных ребрами многоугольника и окна. Если ребро многоугольника пересекается с ребром окна, то оно считается видимым.

После определения видимых ребер происходит обновление списка вершин многоугольника. Невидимые ребра удаляются из списка, а новые вершины добавляются в список в местах, где ребра многоугольника пересекаются с ребрами окна. Это обновление списка позволяет эффективно определить видимую часть многоугольника.

Процесс определения видимой части многоугольника и обновления списка вершин многоугольника повторяется до тех пор, пока не будет определена полная видимая часть многоугольника в окне.

Использование циклических списков позволяет эффективно обрабатывать связи между вершинами многоугольника и окна, а также обновлять список вершин при определении видимой части многоугольника. Это значительно упрощает и ускоряет процесс определения видимых частей многоугольника в окне.

Алгоритм Вейлера-Азертона является важным инструментом в области компьютерной графики и находит применение в различных задачах, включая отображение объектов в трехмерной графике, отсечение невидимых поверхностей и создание реалистичных сцен.

...

Скачать:   txt (10 Kb)   pdf (122.2 Kb)   docx (10.6 Kb)  
Продолжить читать еще 2 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club