Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Шпаргалка по "Информатике"

Автор:   •  Апрель 24, 2018  •  Шпаргалка  •  3,312 Слов (14 Страниц)  •  592 Просмотры

Страница 1 из 14

1. Информатика-это техническая наука, которая систематизирует воспроизведение, хранение, обработку какой- либо информации на компьютере. Основной информатики является информация. Информация – это сведения об окружающем мире или процессах, которые происходят в окружающем мире, воспринимаются человеком или компьютером. Информация может быть текстовая, графическая или звуковая. Главное в информации это данные. Данные –это зарегистрированные информационные символы

2. Данные –это зарегистрированные информационные символы. Сбор данных это накопление. Форматизация – приведение данных к одному виду. Фильтрование – избавление от ненужного. Сортировка – упорядочивание  данных по какому либо признаку. Архивация – хранение данных в удобном и легко доступном формате. Защита – это меры предохранения от потери информации. Транспортировка – передача данных на удаленные расстояния. Преобразование – изменения формата информации

3. Любая информация в компьютере кодируется. Современные компьютеры кодируют информацию графическую, текстовую и звуковую. Для кодировку используют двоичную систему – систему из двух символов 0 и 1. Это связано с импульсной передачей информации 0 - нет импульс., 1 – есть импульс. Единица кодировки – это бит.

4.Наименьшее единица измерения – это бит. 8 битов – это байт.  Более крупная единица измерения — килобайт.1 Кбайт равен 1024 байт. В килобайтах измеряют сравнительно небольшие объемы данных. Условно можно считать, что одна страница неформатированного машинописного текста составляет около 2 Кбайт. Более крупные единицы измерения данных 1 Мбайт = 1024 Кбайт  1 Гбайт = 1024 Мбайт. Всего существует 256 комбинацией. Что позволяет закодировать 256 символов. 0-31 коды управления символами, 32-127 – латинские буквы, цифры и значки. UNICODE предложен новый способ кодировки – каждый символ предоставляется 2 байтами.

5.Устройство ввода – это ввод информации в компьютер: мышь и клавиатура. Вывода на экран, принтер, арифметическо-логорифмическое – это место где выполняется преобразование данных. Оперативно –запоминающее устройство – предназначено для размещения работающих программ для временного хранения. Устройство управления – координирует работу всех программ

6. Различают позиционные и непозиционные системы счисления. В позиционных системах один и тот же знак может обозначать различные числа в зависимости от места (позиции), занимаемого этим знаком в записи числа. Так, шестидесятеричная вавилонская и десятичная системы счисления являются позиционными. Непозиционные системы характеризуются тем, что каждый знак всегда обозначает одно и то же число, независимо от места (позиции), занимаемого этим знаком в записи числа. Примером такой системы может служить римская система, возникшая в средние века.

7. 4 основные операции: сложение, вычитание, умножение, деление

8. Двоичная – система состоящая из двух знаков: 0 и 1, 16 – включает все цифры + A, B,C,D,E

9. Программное обеспечение — это совокупность программ, позволяющих осуществить на компьютере автоматизированную обработку информации. Программное обеспечение делится на системное (общее) и прикладное (специальное). Системное программное обеспечение обеспечивает функционирование и обслуживание компьютера, а также автоматизацию процесса создания новых программ. К системному программному обеспечению относятся: операционные системы и их пользовательский интерфейс; инструментальные программные средства; системы технического обслуживания. Прикладное программное обеспечение обеспечивает решение пользовательских задач.

10. Системное программное обеспечение – это программы, которые обеспечивают работу компьютера. Включают в себя: операционная система – это комплекс программ,  которые работают с момента включения компьютера, программы технического обслуживания – это программы,  которые диагностируют и восстанавливают работоспособность программ, служебные программы – это программы которые облегчают работу на компьютере,  системы программирование – это комплекс программ, которые облегчают работу новых программ.

11. Прикладное ПО – программы, которые пользователь использует для решения своих задач. Программы пользователей – пользователи составляют их для своих собственных нужд.

Сервисные программы – предназначены для сжимания данных в архив.

Пакет прикладных программ – это комплекс программ, которые решают задачи в какой-то определенной области.

12. Операционная система – это комплекс программ, которые работают с момента включения программ. Функции ОС :

работа файловой системы (файлы, папки)

запуск и выполнение остальных программ

тестирование компьютера, обработка ошибок

распределение ресурсов (процессор, память, внешние устройства)

обеспечивает пользователю и прикладным программам удобный интерфейс (способ обмена информацией) с  компьютером; обмен данными с внешними устройствами;

13. Служебные программы – являются  составной частью программ установленных вместе с операционной системой. К ним относятся: архиваторы – сживают информацию, антивирусники – защищают программы от повреждений и потери информации, программы для работы с дисками и дискетами., инсталляторы – автоматическое установление программ. Файловые менеджеры – программы для работы с файлами.

14 это файловый менеджер, предназначенный для работы с файлами. Возможности:  поиск, файлов, копирование файлов, переименование файлов, удаление файлов, распаковка файлов, подключение к сайту. работу с несколькими файлами. Вид есть два окна со списками файлов и папок. На верхней панели можно выбрать диски, внизу описание функциональных клавишей, вверху находится.

15 F1 –справка F2 –переименование F3 – просмотр F4 – редактирование F5 – копирование F6 – перемещение F7- создание нового F8 удаление

16 Смена оглавления диска в панели, Переход из каталога в каталог, Выделение файлов и каталогов, просмотр файлов, редактирование файлов, копирование, удаление, создание, редактирование

17  Файловый менеджер (англ. file manager) — компьютерная программа, предоставляющая интерфейс пользователя для работы с файловой системой и файлами. Файловый менеджер позволяет выполнять наиболее частые операции над файлами — создание, открытие/проигрывание/просмотр, редактирование, перемещение, переименование, копирование, удаление, изменение атрибутов и свойств, поиск файлов и назначение прав. Помимо основных функций, многие файловые менеджеры включают ряд дополнительных возможностей, например, таких как работа с сетью, резервное копирование, управление принтерами.  Есть Навигационные и пространственные и двухпанельные

18 Этапы решения задач на компьютере: 1. Постановка задачи: • сбор информации о задаче; • формулировка условия задачи; • определение конечных целей решения задачи; • определение формы выдачи результатов; • описание данных (их типов, диапазонов величин, структуры и т. п.). 2. Анализ и исследование задачи, модели: • анализ существующих аналогов; • анализ технических и программных средств; • разработка математической модели; • разработка структур данных. 3. Разработка алгоритма: • выбор метода проектирования алгоритма; • выбор формы записи алгоритма (блок-схемы, псевдокод и др.); • выбор тестов и метода тестирования; • проектирование алгоритма. 4. Программирование: • выбор языка программирования; • уточнение способов организации данных; • запись алгоритма на выбранном языке программирования. 5. Тестирование и отладка: • синтаксическая отладка; • отладка семантики и логической структуры; • тестовые расчеты и анализ результатов тестирования; • совершенствование программы. 6. Анализ результатов решения задачи и уточнение в случае необходимости математической модели с повторным выполнением этапов 2-5. 7. Сопровождение программы: • доработка программы для решения конкретных задач; • составление документации к решенной задаче, к математической модели, к алгоритму, к программе, к набору тестов, к использованию.

19 Алгоритм – это конечная последовательность команд исполнителю, направленная на достижение определенной цели.  Способы описания алгоритмов:  словесный (по шагам),  в виде таблиц и формул,  графический (в виде схемы),  с использованием псевдокода (алгоритмического языка). Алгоритм должен отвечать определенным требованиям. Принято выделять следующие семь условий: 1) наличие ввода исходных данных; 2) наличие вывода результата выполнения; 3) однозначность — компьютер «понимает» только однозначные инструкции; 4) общность — алгоритм предназначен для решения не одной задачи, а целого класса задач; 5) корректность — алгоритм должен давать правильное решение задачи; 6) конечность — решение задачи должно быть получено за конечное число шагов; 7) эффективность — для решения задачи должны использоваться ограниченные ресурсы компьютера (процессорное время, объем оперативной памяти

 20 при создании программ частопоявляются ошибки синтаксические ошибки возникают при нарушении правил языка,  их обнаруживает компилятор, который не может из-за ошибки "понять" назначение команды.  Ошибки выполнения не нарушают синтаксис языка. Однако они приводят к ошибочным операциям в процессе выполнения программы, например попытке деления на ноль или извлечения квадратного корня из отрицательного числа.  Ошибки в алгоритме программы при верных исходных данных и внешне безошибочной работе программы приводят к неверным результатам. Этот тип ошибок наиболее коварен и труден для исправления, т. к. пользователь, получая ошибочный результат, считает его верным, поскольку никаких сообщений об ошибках не было. Семантические ошибки должен обнаруживать сам программист.

21.Модуль System  Модуль содержит базовые средства языка, которые поддерживают ввод-вывод, работу со строками, операции с плавающей точкой и динамическое распределение памяти. Модуль Crt Модуль предназначен для организации эффективной работы с экраном, клавиатурой и встроенным динамиком.  Модуль Graph  Модуль обеспечивает работу с экраном в графическом режиме. Модуль Strings  Модуль предназначен для работы со строками. Модуль содержит функции копирования, сравнения, слияния строк, преобразования их в строки типа string, поиска подстрок и символов.

22.Модули в Паскале по отношению к основной части программы напоминают подпрограммы (процедуры и функции). Структура модуля выглядит так:

Unit <имя модуля>;
Interface
<интерфейсная часть>
Implementation
<исполняемая часть>
Begin
<инициализация>
End.

25Слева направо поочередно сравниваются два соседних элемента, и если их взаимное расположение не соответствует заданному условию упорядоченности, то они меняются местами. Далее берутся два следующих соседних элемента и так далее до конца массива.После одного такого прохода на последней n-ой позиции массива будет стоять максимальный (или минимальный) элемент ("всплыл" первый "пузырек"). Поскольку максимальный (или минимальный) элемент уже стоит на своей последней позиции, то второй проход обменов выполняется до (n-1)-го элемента. И так далее. Всего требуется (n-1) проход.

26Находится минимальный элемент массива и записывается в первую ячейку массива, содержимое которой записывается на место найденного минимального элемента. После чего находится минимальный элемент массива, начиная со второго элемента, он записывается во вторую ячейку массива, содержимое которой записывается на место найденного минимального элемента. Таким образом, постепенно выстраивается упорядоченный массив.

28.Паскаль – это инструмент, позволяющий человеку самостоятельно создать программу разного уровня. Состоит из двух частей. Язык – понятен человеку, используется для написания программ. Оболочка переводит команды человека на язык понятный машине, проверяет ошибки и выполняет программу на компьютере.

29.Структура программы Паскаль  служебное слово, раздел описание – описываются вид данных , раздел команд

30.Типы данных Данные с которыми работает программа находятся в оперативной памяти. Integer – целые .  Real – вещественные, Boolean ( логическая – правда или ложь), char  - символлы

Запись на паскале

действия

Abs(x)

Модуль числа х

sqr(x)

Квадрат х

sqrt(x)

Корень х

sin(x)

Синус

cos(x)

косинус

arctan(x)

тангенс

exp(x)

экспонента

exp(x*ln(a))

А в степени х

trunk(x)

Отбрасывает дробную часть

round(x)

Округляет число

int(x)

Целая часть

frac(x)

Дробная часть

...

Скачать:   txt (43 Kb)   pdf (262.9 Kb)   docx (315.9 Kb)  
Продолжить читать еще 13 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club