Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Разработка текстового квеста с помощью фреймворка CoronaLabs и языка программирования Lua

Автор:   •  Декабрь 14, 2019  •  Курсовая работа  •  6,318 Слов (26 Страниц)  •  662 Просмотры

Страница 1 из 26

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ РЕСПУБЛИКИ БЕЛАРУСЬ

Учреждение образования

«Гомельский государственный университет

имени Франциска Скорины»

Математический факультет        

Кафедра математических проблем управления

                        

                

Разработка текстового квеста с помощью фреймворка CoronaLabs и языка программирования Lua

Курсовая работа

Исполнитель

студент группы ИТП-21                        ______________       Бобер А. В.

                

Научный руководитель                         ______________       А. А. Слука

старший преподаватель кафедры

математических проблем

управления и информатики

Гомель 2019

Реферат

Курсовая работа: 21 страница, 5 рисунков, 4 источника.

Ключевые слова: Текстовый квест, язык Lua, фреймворк CoronaLabs.

Объект исследования: фреймворк CoronaLabs.

Предмет исследования: текстовый квест с использование фреймворка CoronaLabs и языка программирования Lua.

Цель курсовой работы: Разработка текстового квеста с помощью фреймворка CoronaLabs и языка программирования Lua.

Задачи курсовой работы: изучение теоретического материала по теме; рассмотрение возможностей фреймворка CoronaLabs и и языка программирования Lua разработка структуры и интерфейса игры; разработка игры с помощью фреймворка CoronaLabs; тестирование разработанной игры;

Содержание

Введение        4

1 Теоретическая часть        5

1.1         Общие сведения о жанре «Текстовый квест»        5

1.2  Обзор фреймворка CoronaLabs и языка программирования Lua        6

2  Разработка приложения        8

2.1  Структура текстового квеста        8

2.2  Визуальное представление игры        9

3  Программная реализация игры        12

Заключение        20

Список использованных источников        21

Приложение А        22


Введение

Ни для кого не секрет, что видеоигры прочно заняли свою позицию в современной индустрии развлечений и развитий. Существуют попытки выделить компьютерные игры как отдельную область искусства, наряду с театром, кино и т.п. Разработка игр может оказаться не только увлекательным, развивающим, но и прибыльным делом, примеров этому предостаточно в истории. Первые примитивные компьютерные и видеоигры были разработаны в 1950-х и 1960-х годах. В настоящее время, разработка игры - это многомиллионный процесс, в котором задействована целая команда разработчиков, сложные современные технологии и даже маркетинговые ходы. Целью выполнения курсовой работы является разработка мобильной игры в жанре «Текстовый квест».

В курсовой работе необходимо решить следующие задачи:

  • Пользователь должен выбирать определённые действия исходя из предоставленного текстового описания;
  • Необходимо реализовать Инвентарь, в котором игрок сможет осмотреть имеющиеся у него вещи;
  • Разработать графический дизайн игры и её интерфейс.


1 Теоретическая часть

1.1 Общие сведения о жанре «Текстовый квест»

Игра Interactive fiction (дословно — интерактивная художественная литература; IF; текстовые квесты) — разновидность компьютерных игр, в которых взаимодействие с игроком осуществляется посредством текстовой информации. Развитие этого жанра, в связи с низкими возможностями компьютерных ресурсов, началось практически вместе с появлением компьютерных игр (IF появились уже в 1975 году) и не прекратилось даже с появлением графических игр. Существуют два вида интерфейса:

...

Скачать:   txt (46.7 Kb)   pdf (524.8 Kb)   docx (455.5 Kb)  
Продолжить читать еще 25 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club