Контрольная работа по "Информатике"
Автор: Фанил Батыршин • Сентябрь 26, 2022 • Контрольная работа • 1,202 Слов (5 Страниц) • 159 Просмотры
1) Математическая модель документальной информационно-поисковой системы.
Система – совокупность элементов, характеризующаяся:
∙ связями, позволяющими соединить два любых элемента совокупности;
∙ свойством (функцией), отличной от свойств отдельных элементов совокупности.
Систему S можно представит как тройку , где M – элементы, X – связи, F – функция.
Элементами системы являются объекты, обладающие теми или иными свойствами, внутреннее устройство которых не принимается во внимание.
Связями элементов называются воздействие элементов друг на друга (передача данных в ИПС).
Некоторые группы элементов системы формируют подсистемы. Элементы подсистемы имеют сильные связи среди собой а также слабые с элементами иных групп. Совокупность подсистем с указанием связи между ними именуется структурой системы.
Автоматизированную ИПС можно представить следующим образом:
[pic 1]
S = , где Mт – технические средства, Mч – действия и решения человека, Mя – языковые средства, Mи – информационное обеспечение, Mп – программное обеспечение, Mх – технологическое обеспечение, Mдр – другие средства, X – связи, F – функция.
ИПС является целенаправленной системой. При ее проектировании глобальная цель разбивается на локальные цели подсистем. Важным моментом проектирования является согласование локальных целей и объединение частей в целенаправленную систему.
2) Правила, реализующие контроль интерфейса со стороны пользователя.
Основной принцип проектирования предполагает предоставление пользователю той степени контроля над системой, которая позволит ему в абсолютном объеме, комфортабельного а также экономично решать стоящие пред ним задачи. Разберем правила, которые реализуют данную задачу.
1°. Безрежимность (разумное использование режимов).
Примеры режимов: рисование кистью и заливка в графическом редакторе, вызов модального диалоговой окошки и т.п. С одной стороны режимы весьма удобны, так как не допускают совершение пользователем недопустимых операций, к примеру, если графический редактор располагается в режиме рисования кистью, вы никак не сумеете нечаянно выполнить заливку цветом. С другой стороны необходимость слишком часто переключаться между режимами, или невозможность самостоятельно переключиться в необходимый режим делают работу пользователя весьма некомфортной. Например, пользователя вряд ли устроит недопустимость переключиться из системного модального окна (к примеру «в принтере отсутствует бумага»), в случае если он не хочет его закрывать, но и не может согласно тот или иной причине незамедлительно на него среагировать.
2°. Гибкость ввода данных.
Пользователь обязан иметь возможность подбирать, будет он работать вместе с клавиатурой, с мышью либо же вместе с иным устройством ввода данных. Такого рода выбор может быть обусловлен повадками а также условиями труда конкретного пользователя. Следует предоставить наиболее эффективную работу пользователя вместе с интерфейсом. Каждое физическое действие, совершаемое им быть или точным, либо же быстрым.
3°. Прерываемость.
Людей всегда прерывали и отрывали (телефон, коллеги, начальник и т.п.). А следовательно, пользователь должен располагать возможностью в любое время прерваться, сохранив или аннулировав введённые данные, а также должен иметь возможность продолжить работу с того места, на котором остановился. В последнем случае для продолжения своей работы пользователь должен знать:
- на каком шаге он остановился;
- какие команды и параметры он уже задал системе;
- что именно он должен сделать на текущем шаге;
- куда было обращено его внимание на момент отвлечения. Предоставлять пользователю всю эту информацию лучше всего визуально.
4°. Полезность.
Необходимо демонстрировать сообщения, которые помогут пользователю в работе. При этом важно не только то, насколько информационно ёмкими и соответствующими решаемой задаче являются сообщения, важно выбрать правильный тон и терминологию.
5°. Толерантность (снисходительность).
Необходимо создавать условия с целью немедленных и обратимых действий, обеспечивать обратную связь. По другому говоря, вы должны, где это возможно, реализовать операции отмены действий (отката) равно как в прямом (UNDO), так и в обратном (REDO) направлении. Пользователя необходимо заранее информировать касательно процесса и результатах выполнения операции, о возможности либо невозможности отката этой операции. В соответствии с этим пользователь должен иметь возможность избрания других действий.
...