Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Инновации в медицине: игровые медицинские приложения в гаджетах

Автор:   •  Январь 6, 2023  •  Статья  •  1,058 Слов (5 Страниц)  •  161 Просмотры

Страница 1 из 5

                    КГП на ПХВ «Высший медицинский колледж» УЗ  г.Алматы

 Инновации в медицине: игровые медицинские приложения в гаджетах

       Аяған А.Т, 2 курс специальность «Сестринское дело прикладной бакалавриат»

Научный руководитель Джамалдинова З.Б преподаватель сестринского дела

Ключевые слова: геймификация, гаджет, приложение, поколения Y и Z, игровые консоли, VR-технологии, реабилитация

Резюме: С изменением глобализации человечество стоит на пороге масштабных изменений в сфере здравоохранения. Они неумолимы, и в них заинтересовано множество сторон: пациенты, врачи, медицинские сестры, исследователи, коммерческие компании, студенты медицинских вузов и колледжей. Применение игровых медицинских приложений поможет мотивировать пациентов собирать данные и каждый день принимать активное участие в управлении своим здоровьем.

Resume:   With the change in globalization, humanity is on the verge of major changes in the health sector. They are relentless, and many parties are interested in them: patients, doctors, nurses, researchers, commercial companies, and students of medical schools and colleges. Using game-based medical apps will help motivate patients to collect data and take an active part in managing their health every day.

Актуальность:  В настоящее время система здравоохранения изучает эффективность геймификации  и рассматривает влияние социально-психологических факторов на отношение людей к медицинским  приложениям. В данный момент новые технологии достигли  больших высот и каждый человек может использовать эти достижения науки в полезную сторону.  По этим причинам данное исследование на сегодняшний день является особенно актуальным.

Цель: Изучить и выявить процентное соотношение использования медицинских игровых приложений.

Задачи:

1.Выявить отношения людей к медицинским приложениям;

2. Установит отношение общества к геймификацию для здоровья;

3. Узнать хотят ли люди пользоваться медицинскими приложениями;

4. Узнать какими приложениями пользуются большинство людей;

5. Определить причины, барьеры, мешающие пользоваться гаджетами для соблюдение здоровья.

Материал и методы: Эмпирический: анкетирование, наблюдение.

      Анкетная форма опроса наиболее удобна при обработке и анализе данных, позволяет значительно сократить время сбора информации.

Метод обработки полученной информации: Полученная информация обрабатывалась вручную.

                                    Что такое геймификация?

 Геймификация — применение медицинских приложений ,характерных для компьютерных игр в смартфонах, компьютерах, планшетах, смарт часах с целью создания мотивации к здоровому образу жизни людей и улучшения работы медицинских работников.(рис 1.) [1]]

                                Компоненты игровых медицинских приложений

• “Smart” гаджеты для здорового  образа жизни;

• Игровые консоли;

• Технологии VR;

• Приложения для людей с хроническими болезнями;

• Приложения для детей, для пожилых людей; [2]

   

“Smart” приложения для здорового образа жизни

Благодаря подключению по Bluetooth к смартфону дети могут использовать обучающее приложение во время чистки зубов, зарабатывать баллы и отслеживать собственные успехи. (рис 2.)

Процесс ухода за полостью рта превращается в занимательную игру и помогает родителям быстрее обучить ребенка правильным привычкам.[4]

   Игровые  консоли 

 Для людей более старшего возраста существуют игровые консоли Aging Well ( Здоровое старение), которые помогают в самостоятельной реабилитации и ведении активного образа жизни на дому. (рис 3. рис 4.)

[4]

     VR- технологии

С помощью VR проводят отвлекающую терапию для пациентов с сильными ожогами, которые испытывают постоянную боль.

Видеоигра «Snow World», воспроизводит вокруг пациента зимний пейзаж и дает возможность поиграть в снежки, не выходя из дома. Это помогает пациентам «переключиться» и облегчить болевые ощущения. VR-технологии помогают снизить тревожность у пациентов с онкологическими заболеваниями. (рис 5. рис  6.) [3]

...

Скачать:   txt (13.1 Kb)   pdf (163.8 Kb)   docx (207.9 Kb)  
Продолжить читать еще 4 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club