Разработка информационной системы для любителя видеоигр
Автор: antkazakov • Октябрь 21, 2023 • Курсовая работа • 69,640 Слов (279 Страниц) • 208 Просмотры
МИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ |
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ «МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ТЕХНОЛОГИЙ И УПРАВЛЕНИЯ ИМЕНИ К.Г. РАЗУМОВСКОГО (ПЕРВЫЙ КАЗАЧИЙ УНИВЕРСИТЕТ)» (ФГБОУ ВО «МГУТУ ИМ. К.Г. РАЗУМОВСКОГО (ПКУ)») |
УНИВЕРСИТЕТСКИЙ КОЛЛЕДЖ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ |
КУРСОВОЙ ПРОЕКТ |
по междисциплинарному курсу: МДК.02.02. Технология разработки и зашиты баз данных. |
на тему: Разработка информационной системы для любителя видеоигр. |
студента группы 090203-9о-20/2 специальности 09.02.03 Программирование в компьютерных системах |
Казакова Антона Андреевича |
Студент | А.А. Казаков | |
Руководитель курсового проекта | Е.А. Ларионова | |
Председатель ПЦК специальности 09.02.03 Программирование в компьютерных системах | А.И. Глускер |
Дата защиты «____» ___________ 2023 г. | ||
Оценка: ____________________________ | ||
Заведующий отделением № 1 | И.А. Миланова |
Москва
2023
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 3
1 ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ 5
1.1 Обзор и анализ предметной области 5
1.2 Жизненный цикл базы данных 6
1.3 Защита базы данных 8
1.4 Выбор и характеристика СУБД 8
1.5 Выбор и характеристика среды разработки приложения 8
2 СПЕЦИАЛЬНАЯ ЧАСТЬ 9
2.1 Постановка задачи 9
2.2 Архитектура информационной системы 9
2.3 Логическая модель базы данных 10
2.4 Нормализация таблиц 10
2.5 Описание таблиц 11
2.6 Другие объекты базы данных 13
2.7 Разработка приложения 15
2.7.1 Структурная схема приложения 15
2.7.2 Используемая технология доступа к данным 15
2.7.3 Описание процесса отладки приложения 16
2.7.4 Защита информационной системы 16
2.8 Инструкция пользователю 16
2.8.1 Общие сведения об информационной системе 16
2.8.2 Требования к техническим средствам 17
2.8.3 Требования к программным средствам 17
2.8.4 Настройка информационной системы 17
2.8.5 Формы ввода 17
2.8.6 Отчеты 20
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 21
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 22
ПРИЛОЖЕНИЕ А 23
ПРИЛОЖЕНИЕ Б 37
ВВЕДЕНИЕ
В современном мире стремительно происходит развитие информационных технологий, за счет чего появляются виды развлечений, которые ранее были невозможны, одним из таких видов развлечений являются видеоигры. По данным сервиса Steamspy который предназначен для оценки объемов продаж в сервисе цифровой дистрибьюции Steam, количество игр в сервисе Steam в период на конец 2018 – начало 2019 превысило 30 тысяч, из них около 9300 вышло в 2018 году. В условиях быстро развивающегося рынка становиться все сложнее найти игру, которая будет удовлетворять требованиям игрока. По этой причине была написана база данных, которая предназначена сбора информации о видеоиграх, а также приложения, реализующего просмотр и поиск информации по базе данных.
...