Работа с примитивами и модификаторами в 3D редакторе
Автор: tibara99 • Сентябрь 24, 2021 • Лабораторная работа • 660 Слов (3 Страниц) • 291 Просмотры
МИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования
«САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
АЭРОКОСМИЧЕСКОГО ПРИБОРОСТРОЕНИЯ»
ИНСТИТУТ НЕПРЕРЫВНОГО И ДИСТАНЦИОННОГО ОБРАЗОВАНИЯ
КАФЕДРА «Кафедра иностранных языков»
ОЦЕНКА ПРЕПОДАВАТЕЛЬ
Н.Н. Решетникова
[pic 1]
должность, уч. степень, звание подпись, дата инициалы, фамилия
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №1
«Работа с примитивами и модификаторами в 3D редакторе»
по дисциплине: «Компьютерная графика»
РАБОТУ ВЫПОЛНИЛ
СТУДЕНТ ГР. № | Z9442K [pic 2] | [pic 3] | Баранов Т.Г. [pic 4] |
номер группы | подпись, дата | инициалы, фамилия | |
Студенческий билет № | 2019/3798 |
[pic 5]
Шифр ИНДО 10
[pic 6]
Санкт-Петербург 2021
Вариант 2
1. Цель работы.
Целью работы является ознакомление с инструментами пакета 3ds Max, используемыми для создания, редактирования и модификации стандартных и усложнённых примитивов, включая привязку объектов и работу с опорной точкой.
2. Краткое описание процесса создания примитивов.
Для моделирования стола в командной панели на вкладке Create в разделе Geometry выберем стандартный примитив согласно своему варианту и создадим его на виде сверху (Top) или в окне перспективной проекции (Perspective).
Для прямоугольного стола – параллелепипед (Box) с неравными сторонами.
Для создания настольных объектов используем перечень стандартных примитивов Standard Primitives (Sphere, Cylinder и Pyramid) и расширенных примитивов Extended Primitives (Hedra, Spindle, TorusKnot и Hose).
3. Краткое описание используемых инструментов редактирования полигонов.
Для работы с полигонами в параметрах объекта (вкладка Modify) увеличим количество сегментов, поскольку из этих сегментов затем будут выдавливаться ножки. Для параллелепипедов понадобится увеличить количество сегментов по длине (Length Segs) и ширине (Width Segs).
Перейдём к редактированию полигонов. Во вкладке Modify (модификация) раскроем список Edit Poly (в случае применения модификатора) и выберем полигон (Polygon). Далее при нажатой клавише «Ctrl» выделим в окне проекции Top (вид сверху) четыре полигона (для сферы – восемь противолежащих), которые образуют ножки стола. Создим ножки стола при помощи инструмента выдавливания Extrude во вкладке Edit Polygons (редактировать полигоны).
4. Краткое описание использованных модификаторов, подкреплённое скриншотами.
...