Компьютерная графика
Автор: Ilya Bublis • Январь 20, 2023 • Реферат • 760 Слов (4 Страниц) • 149 Просмотры
4. Текст
Помимо растровых и векторных изображений есть такая категория как текст. Начертания текста задается шрифтом – упорядоченным набором изображений в котором каждой букве определенно свое место.
Если говорить по простому, то текст это ссылки на картинки, которые хранятся в файле шрифта. Каждая буква или другой символ — это ссылка на её начертание в файлик со шрифтом (если конечно он там имеется).
Старые компьютеры использовали лишь 256 символов, что в принципе хватало с достатком т.к в эти 256 символов можно было уместить несколько алфавитов, цифры и спец. Символы (!,?,+,-, = и т.д)
Один символ кодировался 8 битами (или 1 байтом)
После появилась нужда увеличить количество символов из-за того, что в 256 символов не помещается все алфавиты.
В графических редакторах, когда работают с символами шрифта и нужно
быть уверенным, что ничто никуда не денется, текст преобразуют в кривые, тогда они теряют свойства редактируемого текста, зато уже свое начертание
сохраняют окончательно и бесповоротно и у таких символов, которые становятся просто набором кривых, можно поправить что-нибудь в начертании.
У каждого символа имеется свой номер который можно ввести с клавиатуры т.к некоторых спец.символов нет на стандартной клавиатуре. Например если мы введем следующую комбинацию ALT + 0181 то получим кавычки елочки “«”. Таким образом вы можете вывести абсолютно любой символ на экран и таким же образом работает вся клавиатура. Когда мы набираем текст на клавиатуре мы передаем программе номера каждого символа, а после программа, узнав у нас желаемый шрифт и сходит за начертанием в файлик со шрифтом, а если нам захочется вывести другой шрифт то программа пойдет в другой файл со шрифтами.
Почти все шрифты в наше время векторные, но они могут быть и растровые (не одновременно).
Удобство использование векторных символов в том, что при изменении размера шрифта, качество символов ухудшаться не будет, то есть мы все так же будем видеть гладкие контуры и четкие границы вместо пиксельных лестниц.
Стоит сказать, что растровые шрифты все же бывают и даже встречаются в повседневности (почти каждый день). Они нужны там, где устройство вывода имеет низкое разрешение и интерпретировать кривые почти нет возможности, а если и есть, то буква будет не узнаваемой.
К примеру, это может быть бегущая строка или табло на ЖД вокзале.
11. Разрешение
Разрешение – это такая величина определяющая количество точек (пикселей) на единицу площади (или длины). Чем больше разрешение картинки, тем более точные определения оригинала. Разрешение измеряется в точках на дюйм (dots per inch – dpi).
В компьютерной графике по поводу разрешения происходит больше всего путаницы, поскольку мы имеем дела сразу с несколькими разрешениями. В компьютерной графике есть следующие разрешения, которые друг с другом напрямую никак не связаны (пока не потребуется узнать, например, какой физический размер будет иметь картинка на экране или, например, печать на бумаге): Разрешение экрана, разрешение печатного устройства и разрешения изображения.
...