Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Клиент-сервер архитектурасының негізгі принциптері

Автор:   •  Ноябрь 3, 2023  •  Реферат  •  907 Слов (4 Страниц)  •  138 Просмотры

Страница 1 из 4

1.1. Клиент-сервер архитектурасы (немесе клиент-сервер архитектурасы) – компьютерлік желілерде және бағдарламалық қосымшаларда қолданылатын бөлінген архитектуралық модель. Ол қолданбаны екі негізгі бөлікке бөледі: қолданбаның функционалдығын қамтамасыз ету үшін бір-бірімен әрекеттесетін клиент және сервер компоненттері. Міне, осы компоненттер арасындағы негізгі принциптер мен айырмашылықтар:

Клиент-сервер архитектурасының негізгі принциптері:

1. Рөлдерді бөлу: Клиент-сервер архитектурасында кейбір құрамдас бөліктер (клиенттер) ресурстарды немесе қызметтерді сұрайды, ал басқа компоненттер (серверлер) осы ресурстарды немесе қызметтерді қамтамасыз етеді. Бұл рөлдерге бөлу масштабтауға және ресурстарды басқаруды жақсартуға мүмкіндік береді.

2. Клиенттер мен серверлер: Клиенттер деректерді, қызметтерді алу немесе белгілі бір әрекеттерді орындау үшін серверлерге қатынасатын құрамдас бөліктер. Серверлер – бұл клиенттердің сұраныстарын қабылдайтын, оларды өңдейтін және нәтиже беретін құрамдас бөліктер.

3. Желіге қосылу: Клиенттер мен серверлер желілік протоколдарды пайдалана отырып, желі арқылы деректер мен командалармен алмасады. Бұл HTTP (веб-қосымшалар үшін) немесе TCP/IP (жалпы желілік қолданбалар үшін) сияқты протоколдар арқылы деректерді тасымалдауды қамтуы мүмкін.

4. Тәуелсіздік: Клиенттер мен серверлер әртүрлі платформаларда жұмыс істей алады және әртүрлі бағдарламалау тілдерінде өңделуі мүмкін. Бұл қолданбаларды әзірлеуді, жаңартуды және оларға қызмет көрсетуді жеңілдетеді.

Клиент пен сервер құрамдастарының арасындағы айырмашылықтар:

Функционалдылық: Клиент компоненттері әдетте пайдаланушы интерфейсін қамтамасыз етеді және пайдаланушылармен өзара әрекеттеседі. Олар пайдаланушы сұрауларын жинауға және деректерді ұсынуға жауапты. Сервер құрамдастары, керісінше, бизнес логикасын орындайды, сұрауларды өңдейді және деректерге қол жеткізуді басқарады.

Орын: Клиент құрамдастары әдетте компьютерлер, мобильді құрылғылар немесе веб-шолғыштар сияқты пайдаланушылардың құрылғыларында орналасады. Сервер құрамдас бөліктері арнайы серверлерде немесе бұлтта орналастырылады және желі арқылы қол жетімді.

Жылдамдық пен өнімділік: Клиент құрамдастары әдетте ресурстары шектеулі құрылғыларда жұмыс істейді, сондықтан олардың өнімділігі шектеулі болуы мүмкін. Сервер құрамдастарын сұраныстардың үлкен көлемін өңдеу үшін масштабтауға және оңтайландыруға болады.

Қауіпсіздік: серверлерде әдетте клиенттерге қарағанда қауіпсіздік пен деректерге қол жеткізуді басқару элементтері жақсырақ болады. Бұл қолданбаңыздағы қауіпсіздікті орталықтан басқаруға мүмкіндік береді.

Клиент-сервер архитектурасы желілік және таратылған қолданбалар әлеміндегі іргелі тұжырымдама болып табылады және масштабталатын және икемді бағдарламалық қамтамасыз ету жүйелерін құруға мүмкіндік береді.

1.2. Клиент-сервер жүйелерінің мысалдары:

Клиент-сервер жүйелері қазіргі ақпараттық технологиялар мен веб-әзірлеу әлемінде кеңінен қолданылады. Мұнда курста қарастырылуы мүмкін әртүрлі клиент-сервер жүйелерінің кейбір мысалдары берілген:

Веб-қосымшалар: Бұл клиент-сервер жүйелерінің ең көп таралған мысалдарының кейбірі. Веб-шолғыш (клиент) HTTP сұрауларын веб-серверге (серверге) жібереді, ол HTML беттерімен, суреттерімен, деректерімен және басқа ресурстармен жауап береді. Пайдаланушылар веб-бағдарламамен браузер арқылы әрекеттеседі және сервер сұрауларды өңдейді және жауаптарды қайтарады.

Электрондық пошта (Электрондық пошта): Microsoft Outlook немесе Thunderbird сияқты клиенттік электрондық пошта бағдарламалары электрондық поштаны жіберу және алу үшін электрондық пошта серверлерімен байланысады. Пошта серверлері пайдаланушының пошта жәшіктерін сақтайды және басқарады.

Ойын серверлері: World of Warcraft немесе Fortnite сияқты онлайн көп ойыншы ойындарында ойыншылар (клиенттер) ойын серверлерімен өзара әрекеттеседі. Бұл серверлер ойын логикасын, ойыншыларды үйлестіруді және ойын деректерін сақтауды басқарады.

...

Скачать:   txt (15.1 Kb)   pdf (71.5 Kb)   docx (10.6 Kb)  
Продолжить читать еще 3 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club