Инновации в медицине: игровые медицинские приложения в гаджетах
Автор: Ая Аяган • Январь 6, 2023 • Статья • 1,058 Слов (5 Страниц) • 163 Просмотры
КГП на ПХВ «Высший медицинский колледж» УЗ г.Алматы
Инновации в медицине: игровые медицинские приложения в гаджетах
Аяған А.Т, 2 курс специальность «Сестринское дело прикладной бакалавриат»
Научный руководитель Джамалдинова З.Б преподаватель сестринского дела
Ключевые слова: геймификация, гаджет, приложение, поколения Y и Z, игровые консоли, VR-технологии, реабилитация
Резюме: С изменением глобализации человечество стоит на пороге масштабных изменений в сфере здравоохранения. Они неумолимы, и в них заинтересовано множество сторон: пациенты, врачи, медицинские сестры, исследователи, коммерческие компании, студенты медицинских вузов и колледжей. Применение игровых медицинских приложений поможет мотивировать пациентов собирать данные и каждый день принимать активное участие в управлении своим здоровьем.
Resume: With the change in globalization, humanity is on the verge of major changes in the health sector. They are relentless, and many parties are interested in them: patients, doctors, nurses, researchers, commercial companies, and students of medical schools and colleges. Using game-based medical apps will help motivate patients to collect data and take an active part in managing their health every day.
Актуальность: В настоящее время система здравоохранения изучает эффективность геймификации и рассматривает влияние социально-психологических факторов на отношение людей к медицинским приложениям. В данный момент новые технологии достигли больших высот и каждый человек может использовать эти достижения науки в полезную сторону. По этим причинам данное исследование на сегодняшний день является особенно актуальным.
Цель: Изучить и выявить процентное соотношение использования медицинских игровых приложений.
Задачи:
1.Выявить отношения людей к медицинским приложениям;
2. Установит отношение общества к геймификацию для здоровья;
3. Узнать хотят ли люди пользоваться медицинскими приложениями;
4. Узнать какими приложениями пользуются большинство людей;
5. Определить причины, барьеры, мешающие пользоваться гаджетами для соблюдение здоровья.
Материал и методы: Эмпирический: анкетирование, наблюдение.
Анкетная форма опроса наиболее удобна при обработке и анализе данных, позволяет значительно сократить время сбора информации.
Метод обработки полученной информации: Полученная информация обрабатывалась вручную.
Что такое геймификация?
Геймификация — применение медицинских приложений ,характерных для компьютерных игр в смартфонах, компьютерах, планшетах, смарт часах с целью создания мотивации к здоровому образу жизни людей и улучшения работы медицинских работников.(рис 1.) [1]]
Компоненты игровых медицинских приложений
• “Smart” гаджеты для здорового образа жизни;
• Игровые консоли;
• Технологии VR;
• Приложения для людей с хроническими болезнями;
• Приложения для детей, для пожилых людей; [2]
“Smart” приложения для здорового образа жизни
Благодаря подключению по Bluetooth к смартфону дети могут использовать обучающее приложение во время чистки зубов, зарабатывать баллы и отслеживать собственные успехи. (рис 2.)
Процесс ухода за полостью рта превращается в занимательную игру и помогает родителям быстрее обучить ребенка правильным привычкам.[4]
Игровые консоли
Для людей более старшего возраста существуют игровые консоли Aging Well ( Здоровое старение), которые помогают в самостоятельной реабилитации и ведении активного образа жизни на дому. (рис 3. рис 4.)
[4]
VR- технологии
С помощью VR проводят отвлекающую терапию для пациентов с сильными ожогами, которые испытывают постоянную боль.
Видеоигра «Snow World», воспроизводит вокруг пациента зимний пейзаж и дает возможность поиграть в снежки, не выходя из дома. Это помогает пациентам «переключиться» и облегчить болевые ощущения. VR-технологии помогают снизить тревожность у пациентов с онкологическими заболеваниями. (рис 5. рис 6.) [3]
...