Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Віртуальна та доповнена реальність

Автор:   •  Май 2, 2019  •  Реферат  •  6,550 Слов (27 Страниц)  •  947 Просмотры

Страница 1 из 27

Реферат

З дисципліни : «Інформаційно-комунікаційні технології в медіабізнесі»

На тему: «Віртуальна та доповнена реальність»

ЗМІСТ

ВСТУП        3

РОЗДІЛ І        4

ІСТОРІЯ ТА РОЗВИТОК ВІРТУАЛЬНОЇ ТА ДОПОВНЕНОЇ РЕАЛЬНОСТІ        4

1.1 Поняття віртуальної реальності        4

1.2 Поняття доповненої реальності        5

1.3 Створення та удосконалення віртуальної реальності        5

1.4 Створення та удосконалення доповненої реальності        8

РОЗДІЛ ІІ        11

АНАЛІЗ СУЧАСНОГО СТАНУ ТА ПЕРСПЕКТИВ РОЗВИТКУ РИНКУ ВІРТУАЛЬНОЇ ТА ДОПОВНЕНОЇ РЕАЛЬНОСТІ        11

2.1 Ринок VR        11

2.2 Варіанти використання  AR        14

2.3 Прогноз всесвітніх витрат та основні інвестори доповненої  та віртуальної реальності        17

ВИСНОВОК        19

СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ        20


ВСТУП

Винайдення першого в світі комп’ютера датується серединою XX століття. Цю подію справедливо вважати епохальною в історії людства, адже вона стала передумовою формування нового інформаційного суспільства, невід’ємним атрибутом якого стало використання комп’ютерних технологій фактично у всіх сферах діяльності людини.

В таких умовах бажання вийти за рамки реалій дійсності є зрозумілим, а створення технологій віртуальної та доповненої реальності є закономірним рішенням задоволення такої споживацької потреби.

 Віртуальна реальність (VR) надає можливість користувачеві занурюватись в уявний світ повно мірою, не помічати того, що відбувається у реальності.  В той час, як AR (доповнена реальність) надає додаткову уточнювальну інформацію про ті об’єкти, що оточують користувача. Прикладом доповненої реальності може бути інформація про історію, габарити будівлі при наведенні на неї об’єктиву смартфона.

Віртуальна (VR) та доповнена (AR) реальність - одне з найчастіше згадуваних питань в ІТ-новинах сьогодення. Ці поняття не є новою ідеєю чи технологією – розробки аналогів таких платформ існують ще з 1950-х років, але рівень технічного розвитку в той час не дозволяв навіть приблизитись до втілення ідеї в життя. За кілька десятиліть, внаслідок стрімкого розвитку науки і техніки, AR/VR здобули популярність.  Більшою мірою це відбулось через їх доступність широкому колу споживачів та різноманітність обладнання і технологій. Нині існує безліч систем віртуальної реальності, доступних для покупців з різним рівнем доходів - ви можете витратити 2000 доларів на систему віртуальної реальності, або можете зібрати власноруч картонну гарнітуру та використати для цих цілей свій смартфон. Водночас додатки, що застосовують доповнену реальність фактично завжди не потребують інших девайсів, а завантажуються за мінімальну плату.

Інструменти для початку роботи з побудовою додатків VR/AR є широко доступними для розробників та часто навіть безкоштовними, що полегшує роботу з новими програмами. Facebook та YouTube підтримують відео з кутом огляду в 360 градусів.  Програми VR/AR для свого смартфона легко придбати у магазинах додатків. Навіть наші браузери починають підтримувати веб-сайти віртуальної реальності - це абсолютно нова ера для VR/AR, і вона тількипочинається. [1]

За даними німецького інституту дослідження віртуальної реальності Deutsches Institut für Virtual Reality технології VR і AR проникнуть в усі сфери людського життя та достеменно їх змінять. [4] Тобто в близькому майбутньому використання віртуальної та доповненої реальності пошириться не лише на розважальну сферу, а буде актуальним в побуті, роботі, економіці, промисловості, медицині, медіа. Важко буде уявити рекламу та маркетинг без елементів цих технологій.

...

Скачать:   txt (84.6 Kb)   pdf (231.9 Kb)   docx (50.2 Kb)  
Продолжить читать еще 26 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club