Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Визуализация данных

Автор:   •  Июнь 10, 2023  •  Лекция  •  2,111 Слов (9 Страниц)  •  114 Просмотры

Страница 1 из 9

Визуализация данных

Киреев В.С., к.т.н., доцент

Москва, 2023

В   контексте    визуализации    данных    глиф    -    это    визуальное

представление части данных, где атрибуты графического объекта определяются одним или несколькими атрибутами записи данных. Это любой маркер, такой как стрелка или аналогичная маркировка, используемый для указания части визуализации. Глифы помогают визуализировать взаимосвязь данных при анализе данных, статистике и т.д., используя любую пользовательскую нотацию.

Многомерные данные (также называемые многомерными или n-мерными) состоят из некоторого числа точек,m, каждая из которых определяется n- вектором значений. Такие данные можно рассматривать как матрицу mxn, где каждая строка представляет точку данных, а каждый столбец представляет наблюдение (также называемое переменной или измерением). Наблюдение может быть скалярным или векторным, номинальным или порядковым, и может иметь или не иметь метрику расстояния, отношение упорядочения или абсолютный ноль. Каждая переменная/измерение может быть независимой или зависимой.

Глиф состоит из графического объекта с p компонентами, каждый из которых может иметь r геометрических значений и s атрибутов внешнего вида. Типичные геометрические атрибуты включают форму, размер, ориентацию, положение и направление/величину движения, в то время как атрибуты внешнего вида включают цвет, текстуру и прозрачность.

Атрибуты могут быть дискретными или непрерывными, скалярными или векторными и могут иметь или не иметь метрику расстояния, отношение упорядочения или абсолютный ноль. Таким образом, процесс создания глифа становится процессом сопоставления одного или нескольких измерений данных для данные указывают на один или несколько геометрических атрибутов и/или атрибутов внешнего вида одного или нескольких компонентов графического объекта.

Глиф также может содержать компоненты или атрибуты, которые не зависят отданных, используемых при его формировании. Например, на точечной диаграмме размер и цвет отображаемого символа могут не зависеть от данных.

  • профили: высота и цвет полос.
  • звезды: длина равномерно расположенных лучей, исходящих из центра.
  • Андерсон/метроглифы : длина лучей.
  • значки фигур на палочках: длина, угол наклона, цвет конечностей.

поля.

  • флюгеры: уровень в колбе, длина флажков.
  • круговые профили: расстояние от центра до вершин под равными углами.
  • цветные значки : цветные линии поперек прямоугольника.
  • деревья:        длина,        толщина,        углы        наклона        ветвей;        структура        ветвей,•        жуки :   форма   крыльев   контролируется   временными   рядами;   длина

полученная на основе анализа соотношений между измерениями.

  • автоглиф: цвет коробок.
  • ящики : высота, ширина, глубина первого ящика; высота последующих ящиков.

головных шипов (антенн); размер и цвет хвоста; размер отметин на теле.

  • колеса : временные колеса создают кольцо графиков временных рядов, значение управляет расстоянием от базового кольца; 3D-колесо сопоставляет время с высотой, переменное значение - с радиусом.
  • ежи : шипы на векторном поле с различной  ориентацией, толщиной  и•        боиды        :        форма        и        ориентация        примитивов,        перемещающихся        по

конусностью.


изменяющемуся во времени полю.

  • лица : размер и положение глаз, носа, рта; изгиб рта; угол наклона бровей. •        процедурные        формы        :        объемные        объекты,        управляемые        до        14

измерениями.

  • стрелки: длина, ширина, конусность и цвет основания и головки.
  • полигоны        :        передача        локальной        деформации        в        векторном        поле посредством изменения ориентации и формы.

  • Glyphmaker : отображения, управляемые пользователем.
  • Язык моделирования значков : атрибуты 2D-контура и параметры, которые

преобразуют его в 3D и далее преобразуют/деформируют его

  • dashtubes : текстура и непрозрачность для передачи данных векторного

Геометрические каналы

Оптические каналы

Топологические и реляционные каналы

Семантические каналы

  • размер / длина / ширина /глубина / площадь / объем
  • ориентация / наклон
  • угол наклона
  • форма
  • кривизна
  • гладкость
  • интенсивность / яркость
  • цвет / оттенок / насыщенность
  • непрозрачность / прозрачность
  • текстура (частично геометрическая)
  • стили линий (частично геометрические)
  • фокусировка / размытие / затухание
  • эффекты затенения и освещения
  • тень
  • глубина (неявные / явные сигналы)
  • неявное движение / размытие при движении
  • явное движение / анимация /

мерцание

  • пространственное

расположение

  • подключение
  • узел / внутренний узел

/терминатор

  • пересечение / перекрытие
  • упорядочение глубины/ частичная окклюзия
  • закрытие / сдерживание
  • расстояние / плотность
  • номер
  • текст
  • символ/ идеограмма
  • знак / иконка / логотип

/глиф / пиктограмма

  • изотип

...

Скачать:   txt (22 Kb)   pdf (991 Kb)   docx (817.5 Kb)  
Продолжить читать еще 8 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club